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  • 在visual studio 2010下搭建OGRE项目

    声明:本片内容翻译自http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Setting+Up+An+Application+-+Visual+Studio,我只是作为便于自己和使用中文的人查阅进行了下二次整理,如果原作者或者版权拥有人觉得本内容不当,请联系我,我会即时撤下本文,谢谢!

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    新建一个 Win32 项目 (File -> New -> Project): 

    确定在新建项目向导中选择“空项目”

    亲,这里请注意,空项目里需要添加你的工程文件,后面才不会出错哟!

    选中新建好的项目,点击右键选择属性:

    设为所有配置:

    在General下启用多字节:

    然后选择Debugging:

    在命令行中填写:

    $(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe

    在工作路径中填写:

    $(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)

    在C/C++ - 一般 - 额外包含 中加上:

    $(OGRE_HOME)\include

    $(OGRE_HOME)\include\OIS

    $(OGRE_HOME)\include\OGRE

    $(OGRE_HOME)\Samples\Common\include

    $(OGRE_HOME)\boost_1_44

    在连接器 - 一般 - 额外库中加上:

    $(OGRE_HOME)\lib\$(Configuration)

    $(OGRE_HOME)\boost_1_44\lib

    配置属性 - build事件 - Post-Build Event - 命令行中:

    copy "$(OutDir)\$(TargetFileName)" "$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)"

    把项目配置改成“Active(Debug)”

    链接器 - 输入 - 附加依赖文件 - 调试:

    OgreMain_d.lib

    OIS_d.lib

    把项目配置改成“Active(Release)”

    链接器 - 输入 - 附加依赖文件 - 发布:

    OgreMain.lib

    OIS.lib


    配置完毕,可以用这个工程来编写OGRE项目了!


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    JZ37 数字在升序数组中出现的次数
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Baesky/p/ogre_config.html
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