static关键字
static
:静态的static
可以用来修改:属性、方法、代码块、内部类
使用static
修饰属性:静态变量(类变量)
属性按是否使用static
修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其它对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其它对象调用此对象时为修改过的。
static
修饰属性的其它说明:
1)静态变量随着类的加载而加载。可以通过类.静态变量
的方式进行调用。
2)静态变量的加载要早于对象的加载。
3)由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
调用 | 静态变量(类变量) | 实例变量(非静态变量) |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
使用static
修饰方法:静态方法
1)随着类的加载而加载,可以通过类.静态方法
的方式进行调用。
2)静态方法中,只能调用静态方法或属性。
非静态方法中,既能调用非静态的方法或属性,也能调用静态方法。
调用 | 静态方法(类方法) | 实例放法(非静态方法) |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | ye |
static
注意点:
1)在静态的方法内,不能使用this
关键字、super
关键字。
2)关于静态属性和静态方法的使用,可以从生命周期的角度去理解。
在开发中,如何确定一个属性是否声明static
?
1)属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同。
2)类中的常量也常常声明为static
。
在开发中,如何确定一个方法是否声明static
?
1)操作静态属性的方法,通常设置为static
。
2)工具类的方法,习惯上声明为static
。(比如:Math、Arrays、Collections)
class Data {
public static int count = 100;
public static int total;
{
total = 200;
}
static {
System.out.println("total: " + total);// total: 0
}
public static class Person1 {
public void personNum() {
System.out.println("count+total = " + (Data.count + Data.total));
}
}
}
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Data.count += 100;
System.out.println(Data.count);// 200
System.out.println(Data.total);// 0
Data.Person1 data = new Data.Person1();
data.personNum();// count+total = 200
Data data1 = new Data();
Data.count += 100;
System.out.println(Data.count);// 300
System.out.println(Data.total);// 200
data.personNum();// count+total = 500
}
}