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  • 跟着大彬读源码

    继续撸我们的对象和数据类型。

    上节我们一起认识了字符串和列表,接下来还有哈希、集合和有序集合。

    1 哈希对象

    哈希对象的可选编码分别是:ziplist 和 hashtable。

    1.1 ziplist 编码的哈希对象

    ziplist 编码的哈希对象使用压缩列表作为底层实现。每当有新的键值对要加入到哈希对象时,程序会先将保存了的压缩列表节点推入到表尾,然后再将保存了的压缩列表节点推入到表尾。因此:

    • 保存了键值对的两个节点总是紧挨在一起,保存键的节点在前,保存值的节点在后;
    • 先添加到哈希对象中的键值对会被仿造压缩列表的表头方向,后添加的键值对会被放在压缩列表的表尾方向。

    执行以下 HSET 命令,服务器将创建一个如图 9 所示的列表对象作为 profile 键的值:

    127.0.0.1:6379> HSET profile name "Tom"
    (integer) 1
    127.0.0.1:6379> HSET profile age "25"
    (integer) 1
    127.0.0.1:6379> HSET profile career "Programer"
    (integer) 1
    127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING profile
    "ziplist"
    

    图 9 - ziplist 编码的哈希对象

    其中对象所使用的压缩列表如图 10 所示:

    图 10 - ziplist 编码的哈希对象中压缩列表结构

    1.2 hashtable 编码的

    hashtable 编码的哈希对象使用字典作为底层实现。哈希对象中的每个键值对都使用一个字典键值对来保存:

    • 字典中的每个键都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的键;
    • 字典中的每个值都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的值。

    如果前面的 profile 键使用的是 hashtable 编码的哈希对象,那么这个哈希对象应该如图 11 所示:

    图 11 - hashtable 编码的哈希对象

    1.3 编码转换

    当哈希对象同时符合下面两个条件时,将使用 ziplist 编码:

    1. 哈希对象保存的所有键值对中,键和值的字符串长度都小于 64 个字节;
    2. 哈希对象保存的键值对数量小于 512 个。

    上述条件中的临界值对应 redis.conf 文件中的配置:hash-max-ziplist-valuehash-max-ziplist-entries

    在 3.2 版本中,新增一个哈希键值对时,实际上总是先创建一个 ziplist 编码的哈希对象,然后再进行转换检查。
    关于何时进行编码转换,有两种情况发生:

    1. 更新或新增键值对时,如果值的字节数大于 hash-max-ziplist-value,将从 ziplist 编码转成 hashtable 编码;
    2. 新增键值对时,如果哈希中的键值对数量大于 hash-max-ziplist-entries,将从 ziplist 编码转成 hashtable 编码。

    要注意的是,上述发生转换的情况,都不会出现从 hashtable 转成 ziplist 的情况,即使符合条件。

    关于哈希编码转换的函数,可以参考 t_hash.c/hashTypeConvert,源码如下:

    # o 是原始对象,enc 是目标编码。
    void hashTypeConvert(robj *o, int enc) {
        if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) { // 原始编码是 OBJ_ENCODING_ZIPLIST 才进行转换
            hashTypeConvertZiplist(o, enc);
        } else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
            serverPanic("Not implemented");
        } else {
            serverPanic("Unknown hash encoding");
        }
    }
    

    2 集合对象

    集合对象的可选编码有:intset 和 hashtable。

    2.1 intset 编码的集合对象

    intset 编码的集合对象使用整数集合作为底层实现,集合对象包含的所有元素都被保存在整数集合里面。

    执行以下 SADD 命令,将创建一个如图 12 所示的 intset 编码的集合对象:

    127.0.0.1:6379> SADD numbers 1 3 5
    (integer) 3
    127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING numbers
    "intset"
    

    图 12 - intset 编码的集合对象

    2.2 hashtable 编码的集合对象

    hashtable 编码的集合对象使用字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串对象,每个字符串对象中又包含了一个集合元素,而字典的值则全部设置为 NULL。

    执行以下 SADD 命令,将创建一个如图 13 所示的 hashtable 编码的集合对象:

    127.0.0.1:6379> SADD fruits "apple" "banana" "cherry"
    (integer) 3
    127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING fruits
    "hashtable"
    

    图 13 - hashtable 编码的集合对象

    2.3 编码转换

    当集合对象同时满足以下两个条件时,对象使用 intset 编码:

    1. 集合对象保存的所有元素都是可以被 long double 表示整数值;
    2. 集合对象保存的元素数量不超过 512 个。

    上述条件中的临界值对应 redis.conf 文件中的配置:set-max-intset-entries

    对于集合对象,在新增第一个键值对时,就会对键值对中的值进行检查,如果是符合条件的整数值,就会创建一个 intset 编码的集合对象,否则,则创建 hashtable 编码的集合对象。

    关于何时进行编码转换,有两种情况发生:

    1. 更新或新增键值对时,如果不能用 long double 表示,将从 intset 编码转成 hashtable 编码;
    2. 新增键值对时,如果集合中的键值对数量大于 set-max-intset-entries,将从 intset 编码转成 hashtable 编码。

    同样,上述发生转换的情况,都不会出现从 hashtable 转成 intset 的情况,即使符合条件。

    关于哈希编码转换的函数,可以参考 t_set.c/setTypeConvert,源码如下:

    # setobj 是原始对象,enc 是目标编码。
    hvoid setTypeConvert(robj *setobj, int enc) {
        setTypeIterator *si;
        serverAssertWithInfo(NULL,setobj,setobj->type == OBJ_SET && setobj->encoding == OBJ_ENCODING_INTSET);
        if (enc == OBJ_ENCODING_HT) { // 只能转成 OBJ_ENCODING_HT 编码
            int64_t intele;
            dict *d = dictCreate(&setDictType,NULL);
            robj *element;
            /* Presize the dict to avoid rehashing */
            dictExpand(d,intsetLen(setobj->ptr));
            /* To add the elements we extract integers and create redis objects */
            si = setTypeInitIterator(setobj);
            while (setTypeNext(si,&element,&intele) != -1) {
                element = createStringObjectFromLongLong(intele);
                serverAssertWithInfo(NULL,element,
                                    dictAdd(d,element,NULL) == DICT_OK);
            }
            setTypeReleaseIterator(si);
            setobj->encoding = OBJ_ENCODING_HT;
            zfree(setobj->ptr);
            setobj->ptr = d;
        } else {
            serverPanic("Unsupported set conversion");
        }
    }
    

    3 有序集合对象

    有序集合对象的可选编码有:ziplist 和 skiplist。

    3.1 ziplist 编码的有序集合对象

    intset 编码的集合对象使用压缩列表作为底层实现。每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存。第一个节点保存元素的成员(member),第二个成员保存元素的分值(score)。

    压缩列表内的集合元素按分值从小到大排序,分值较小的元素被放置在表头的方向,而分值较大的元素则被放置在靠近表尾的方向。

    执行以下 SADD 命令,将创建一个如图 14 所示的 ziplist 编码的集合对象:

    127.0.0.1:6379> ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry
    (integer) 3
    127.0.0.1:6379> OBJECT ENCODING price
    "ziplist"
    

    图 14 - ziplist 编码的有序集合对象

    底层结构 ziplist 如图 15 所示:
    图 15 - ziplist 编码的有序集合,数据在压缩列表中按分值从小到大排列

    3.2 skiplist 编码的集合对象

    skiplist 编码的集合对象使用 zset 作为底层实现。一个 zset 结构同时包含一个字典和一个跳跃表。结构源码如下:

    # server.h
    typedef struct zset {
        dict *dict;
        zskiplist *zsl;
    } zset;
    

    zset 结构中的 zsl 跳跃表按分值从小到大保存了所有集合元素,每个跳跃表节点都保存了一个集合元素。

    跳跃表节点的 object 属性保存了元素的成员,而跳跃表节点的 score 属性则保存了元素的分支。**程序通过这个跳跃表,对有序集合进行范围型操作。比如 ZRANK、ZRANGE 等命令就是基于跳跃表 API 来实现的。

    除此之外,zset 结构中的 dict 字典为有序集合创建了一个从成员到分值的映射。字典中的每个键值对都保存了一个集合元素:字典中的键保存了元素的成员,而字典的值则保存了元素的分值。通过这个字典,程序用 O(1) 复杂度查找给定成员的分值。

    有序集合每个元素的成员都是一个字符串对象,而每个元素的分值都是一个 double 类型的浮点数。值得一提的是,虽然 zset 结构同时使用跳跃表和字典保存了有序集合的元素,但这两种数据结构都会通过指针来共享相同元素的成员和分值,所以不会产生任何重复成员和分值,也不会因此而浪费额外的内存。

    如果前面 price 键创建的不是 ziplist 编码的有序集合对象,而是 skiplist 编码,那么这个有序集合对象将会如图 16 所示,而对象所使用的 zset 结果将会如图 17 所示:
    图 16 - skiplist 编码的有序集合对象

    图 17 - 有序集合元素同时被存放在字典和跳跃表中

    图 17 中,为了展示方便,重复展示了各个元素的成员和分值。实际上,它们是共享元素的成员和分值。

    3.3 编码转换

    当有序集合对象同时满足以下两个条件时,对象使用 ziplist 编码:

    1. 有序集合对象保存的元素数量不超过 128 个。
    2. 有序集合中保存的所有元素成员的长度都小于 64 个字节。

    上述条件中的临界值对应 redis.conf 文件中的配置:zset-max-ziplist-entrieszset-max-ziplist-value

    对于集合对象,在新增键值对时,就会对集合元素以及键值对中的值进行检查,如果是符合条件,就会创建一个 ziplist 编码的集合对象,否则,则创建 skiplist 编码的集合对象。对应源码如下:

    # t_zset.c/zaddGenericCommand
    ...
    zobj = lookupKeyWrite(c->db,key);
    if (zobj == NULL) {
        if (xx) goto reply_to_client; /* No key + XX option: nothing to do. */
        if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 ||
            server.zset_max_ziplist_value < sdslen(c->argv[scoreidx+1]->ptr))
        {
            # 对象元素数量为 0,或者
            zobj = createZsetObject();
        } else {
            zobj = createZsetZiplistObject();
        }
        dbAdd(c->db,key,zobj);
    } else {
        if (zobj->type != OBJ_ZSET) {
            addReply(c,shared.wrongtypeerr);
            goto cleanup;
        }
    }
    

    总结

    1. 哈希对象有 ziplisthashtable 编码。
    2. 集合对象有 intsethashtable 编码。
    3. 有序集合对象有 ziplistskiplist 编码。
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