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  • 产品经理之用户研究(上)

                          用户研究(上)

    1.宏观背景:体验经济时代

    商品/产品和服务层面的市场价值已经被充分挖掘,竞争激烈,而体验是新的价值洼池.

     

     2.中观背景:

         人货场剧烈变化,大小数据结合,才能保持产品卓越体验与竞争优势地位.

     

     3.用研核心价值

    Value of UR

      在产品发展的全⽣命周期⾥,根据具体发展需要,研究⼤⼩⽤户群体的⾏为特点与底层机制,给出专业洞⻅与可落地建议。

     

     

     4.用研嵌入场景

    进入用户的生活或工作空间能够接近用户生活中的真实使用场景,研究员可以从多个角度观察并记录用户的生活:通过观察用户的居住环境和消费行为过程,以丰富和完善已经通过访谈、问卷等其他形式获得的数据信息;着重观察用户在使用产品时相关的环境,如所处的空间、网速情况、设备情况、是否有他人在场,使用时是否同时做其他事,还可能受到周围环境的哪些影响等等,最大程度地还原用户真实的使用场景。

     5.用研常用方法

     

     6.用研主要产出

    ⽬标⽤户是什么样的⼈,⽣活状态如何,产品使⽤场景是什么

    在该场景下,这类⼈想满⾜什么价值要素、恐惧点在哪⾥?

    该场景下⽤户的现有选择及原因

    本品竞品的⽤户评价感知

    ⽤户习惯的使⽤流程与认知偏好

    ⽤户产品使⽤/流失/付费决策路径及影响因素

    ⽤户现有解决⽅案及机会点

    产品体验痛点

    ⽤户期望的解决⽅案如何,优先级如何

    ⽤户的⼼智份额、钱包份额、时间份额如何分布以及为什么

    7.核心研究模型

     

     8.用户研究工作原则

      1. 科学的研究框架设计,严谨的逻辑论证链条
      2. 比用户更无知的空杯心态
      3. 好奇与尊重

    2.1如何搭建用户画像

    Persona⽅法论简介

       VALUE of PERSONA

        通过集合真实⽤户需求与特征的虚拟⻆⾊,帮助PM和设计师理解⽤户需求与使⽤场 景,始终围绕着典型⽤户的核⼼诉求点进⾏设计和开发。

        1:产品概念阶段

           定义⽤户、场景、需求/痛点、解决⽅案——虚拟⼈物⻆⾊

        2:产品设计阶段

           从画像⻆⾊中,理解⽤户的需求、场景以及遇到的问题,进⾏流程和⽤户体验设计——空椅⼦

        3:产品上线后

           结合真实⽤户数据与标签画像(User profile),修改完善原始⽤户画像——定性解释数据表现。

     

    2.2用户画像结构

    persona关键信息点

               • ⻆⾊类型(事后归纳)

               • ⼈⼝属性

               • 核⼼诉求

               • 关键⾏为

               • ⼈物素描 (⽣活场景、产品场景还原)

               • 对标竞品

               • 品牌&触媒

               • 模拟照⽚

                    • 价值宣⾔

     

    2.3如何搭建用户画像

    persona执⾏⽅法                                        

                1. 基于⽤户数据/案头研究,制定配额

            2. 基于产品需求,定义关键⾏为变量

            3. 根据配额招募筛选⽤户

            4. 依照关键⾏为变量,执⾏访谈

            5. 归纳要⾏为模型与核⼼诉求

            6. 检查样本信息,创建⼈物模型

            7.  (定量验证)  

        

    2.4 ⼀瞄:建⽴⼈群假设与关键⾏为框架

     

    2.5 ⼆聊:访谈⽤户获取信息、验证假设

    ⽤户画像访谈提纲

           1.甄别、欢迎语、暖场

            2.⽤户基本⽣活

            3.⽇常产品相关场景

            4.场景下⽤户⾏为习惯与偏好

            5.产品接触历程

            6.使⽤体验与评价(本品/竞品)

            7.未被满⾜需求与痛点

            8.意⻅建议

     

    2.6三抽象:将访谈发现抽象为虚拟⼈物⻆⾊

     

     

     

     

     2.7什么样的体验痛点最有价值?

     

    2.8痛点定位常⽤⽅法

     

    快⼿找痛点:认知⾛查

      VALUE of Cognitive Walkthrough

      产品团队以⽤户的视⻆完成具体任务,记录是否可以完成这些任务,以及任务过程中存

      在的问题。

    ⽅法优点:

    •  随时随地DIY,不⽤找⽤研排期  

    • 主要产品流程与交互覆盖全⾯

    •  问题具体好复现、易落地

    ⽅法缺点:

    • 先验知识,与真实⽤户认知有差距

    • 考察对⽤研⼯作原则的理解(???)

    2.9准备阶段:

      • 确定可能的⽤户群体  (⼩⽩or 专家)

       • 定义任务,最好是产品中关键任务 

       • 确定任务完成的步骤 

       • 如何定义界⾯  (⾼保真还是低保真)

    3.0执⾏阶段:

      • 洗脑:我是⼀个真实⼈类

      • 定位⻚⾯,描述任务,理解步骤

       • 依照⾃然习惯,完成任务

     • 记录过程、问题、习惯性操作,任务中尽量不中断

     • 事后逐⼀复盘

     • 查看认知障碍点的竞品解决⽅案

    3.1认知⾛查实操案例

     • 调研背景:企业采购业务需针对当前线上采购流程进⾏优化,提升⼤客户体验

     • 研究⽅法:根据已有VOC反馈,采购过程不顺畅,需⽤研⼈员帮助定位痛点

    • 流程划分:划分企业采购主流程,含需求产⽣、选品、⽀付认款、发票开具、 配送收货、售后管理等6项主要环节

    • ⾛查设计:为每个环节设置关键任务,要求串联该任务主要触点和⻚⾯,设置任务成功节点

    • 实施⾛查:逐个⾛查设置的关键任务,对有问题点反复测试,并观察竞品

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BeotAt/p/12155156.html
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