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  • Thread.sleep(0) 有什么用?

    思考下面这两个问题:

    1. 假设现在是 2020-05-24 12:00:00.000,如果我调用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2020-05-24 12:00:01.000 的时候,这个线程会不会被唤醒?
    2. 某人的代码中用了一句看似莫明其妙的话:Thread.Sleep(0) 。既然是 Sleep 0 毫秒,那么他跟去掉这句代码相比,有啥区别么?

    我们先回顾一下操作系统原理。操作系统中,CPU 竞争有很多种策略。Unix 系统使用的是时间片算法,而 Windows 则属于抢占式的。在时间片算法中,所有的进程排成一个队列。操作系统按照他们的顺序,给每个进程分配一段时间,即该进程允许运行的时间。如果在时间片结束时进程还在运行,则 CPU 将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则 CPU 当即进行切换。调度程 序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。所谓抢占式操作系统,就是说如果一个进程得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU 。因此可以看出,在抢 占式操作系统中,操作系统假设所有的进程都是 “人品很好” 的,会主动退出 CPU 。在抢占式操作系统中,假设有若干进程,操作系统会根据他们的优先级、饥饿时间(已经多长时间没有使用过 CPU 了),给他们算出一个总的优先级来。操作系统就会把 CPU 交给总优先级最高的这个进程。当进程执行完毕或者自己主动挂起后,操作系统就会重新计算一 次所有进程的总优先级,然后再挑一个优先级最高的把 CPU 控制权交给他。Sleep 函数就是告诉操作系统 “在未来的多少毫秒内我不参与 CPU 竞争”。

    对于第一个问题,答案是:不一定。因为你只是告诉操作系统:在未来的 1000 毫秒内我不想再参与到 CPU 竞争。那么 1000 毫秒过去之后,这时候也许另外一个线程正在使用 CPU,那么这时候操作系统是不会重新分配 CPU 的,直到那个线程挂起或结束;况且,即使这个时候恰巧轮到操作系统进行 CPU 分配,那么当前线程也不一定就是总优先级最高的那个,CPU 还是可能被其他线程抢占去。与此相似的,Thread 有个 Resume 函数,是用来唤醒挂起的线程的。好像上面所说的一样,这个函数只是 “告诉操作系统我从现在起开始参与 CPU 竞争了”,这个函数的调用并不能马上使得这个线程获得 CPU 控制权。

    对于第二个问题,答案是:有,而且区别很明显。Thread.Sleep(0) 的作用,就是 “触发操作系统立刻重新进行一次 CPU 竞争”。竞争的结果也许是当前线程仍然获得 CPU 控制权,也许会换成别的线程获得 CPU 控制权。这也是我们在大循环里面经常会写一句 Thread.Sleep(0) ,因为这样就给了其他线程比如 Paint 线程获得 CPU 控制权的权力,这样界面就不会假死在那里。另外,虽然上面提到说 “除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU”,但这个行为仍然是受到制约的——操作系统会监控你霸占 CPU 的情况,如果发现某个线程长时间霸占 CPU,会强制使这个线程挂起,因此在实际上不会出现“一个线程一直霸占着 CPU 不放” 的情况。至于我们的大循环造成程序假死,并不是因为这个线程一直在霸占着 CPU。实际上在这段时间操作系统已经进行过多次 CPU 竞争了,只不过其他线程在获得 CPU 控制权之后很短时间内马上就退出了,于是就又轮到了这个线程继续执行循环,于是就又用了很久才被操作系统强制挂起。。。因此反应到界面上,看起来就好像这个线程一直在霸占着 CPU 一样。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BigPig-Winnie/p/13279366.html
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