zoukankan      html  css  js  c++  java
  • css3之3D魔方动画(小白版)

     

    在这里分享一下3D魔方动画,html5+CSS3即可完成~无图无真相,先上效果图

    第一步非常简单,就是先将魔方的结构画出来。大家都玩过魔方,知道魔方是一个有六个面的正方体。这里我们先写一个大的div(类名为box)作为容器,里面包含魔方6个面,即6个div,然后我这里每个面里还分了9个小div就是9个小格子。代码如下,简单看看

            <!-- 魔方六面 -->
            <div class="box">
                <div class="aside"> <!--魔方第一个面,类名aside-->
                    <div></div>  <!--第一个面里的每一个小格子-->
                    <div></div>
                    <div></div>
                    <div></div>
                    <div></div>
                    <div></div>
                    <div></div>
                    <div></div>
                    <div></div>
                </div>
                ...<!--魔方另外五个面代码和第一个面一样,此处省略-->
            </div>
    

     第二步,有了魔方的结构,我们开始给魔方上色。我们直接看代码,简单粗暴~

    .aside{
         180px;      
        height: 180px;      /* 这里定义每个面长宽都是180px */
        position: absolute;    /* 设置绝对定位,方便后面控制每个面的位置*/
        transform: translatez(0px);  /*对这个面进行位置的移动*/
    }
    .aside div{
         54px;   
        height: 54px;    
        border-radius: 4px;  /*设置圆角才能看到格子与格子间的小孔*/
        float: left;  
        border: 3px solid #000;  /* 这里定义每个格子的边框是3px 所以一个格子总的长宽是54+3+3=60px 一行3个格子60*3=180px 一列同理 */
        background: green;  /*上色*/
    }

    第三步,我们画了这么久魔方,你把文件放到浏览器一看,结果发现连个魔方的影都没有? 不急。我们首先需要在父容器上添加 transform-style: preserve-3d; 这句代码很关键,让该元素的子元素看起来变成3D效果,默认是平面效果(2D),(具体请看https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/transform-style)

     好,添加了这句代码以后,我们要开始移动6个面,使之组合后看起来是个正方体。移动6个面无非就是以下几句代码

    /*向X轴正方向平移80px长度、向Y轴负方向平移80PX、向Z轴正方向平移90px*/
    transform: translatex(80px)  translatey(-80px) translatez(90px);
    /*向X轴顺时针转动30度(℃)、向Y轴顺时针转动45度、向Z轴逆时针转动90度*/
    transform:rotatex(30deg) rotatey(45deg) rotatez(-90deg);

    什么?你说浏览器不兼容?自己加相应前缀即可,这里不详细讨论。栗子(-webkit-transform:rotatex(30deg);)

    自己打开浏览器F12慢慢调试自己想要的角度。这里贴上我自己的代码仅供参考~

    .box{
        animation: cube_animation ease-in-out 6s infinite forwards;  /*魔方动画设置*/
        transform-style: preserve-3d;  /*3d渲染*/
        transform-origin: 90px 90px 90px;
    }
    /*魔方动画效果*/
    @keyframes cube_animation{
        from,to{}
        16%{
            transform: rotatey(-90deg);
        }
        33%{
            transform: rotatey(-90deg) rotatez(135deg);
        }
        50%{
            transform: rotatey(225deg) rotatez(135deg);
        }
        66%{
            transform: rotatey(135deg) rotatex(135deg);
        }
        83%{
            transform: rotatex(135deg);
        }
    } /*魔方六面*/ .aside{ 180px; height: 180px; position: absolute; } .bside{ 180px; height: 180px; position: absolute;
      /*魔方的B面,先向左平移90px,再靠近人脸90px,最后y轴顺时针90度*/ transform: translatex(-90px) translatez(90px) rotatey(90deg); } .cside{ 180px; height: 180px; position: absolute;
    transform: translatez(90px) translatey(90px) rotatex(90deg); } .dside{ 180px; height: 180px; position: absolute; transform: translatez(180px); } .eside{ 180px; height: 180px; position: absolute; transform: translatez(90px) translatey(-90px) rotatex(90deg); }

     话说哪怕做到这里,其实还是不能很好的看到魔方全貌。

    好吧,放大招,在父容器中添加perspective:1000px;perspective-origin:25% 75%;

    然后慢慢在浏览器F12调试数值看看有什么变化~ 最后还有个动画效果,代码我已经贴在上面了,具体动画原理我改天再另写一篇博客~ 谢谢你看到这里。如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知 ending~

       

  • 相关阅读:
    linux tftp 服务
    AtomicInteger
    深入理解JVM(三)——垃圾收集策略具体解释
    Android 虚拟现实(virtual reality)入门指南
    Java千百问_05面向对象(005)_接口和抽象类有什么差别
    postman发送json格式的post请求
    什么是Session分布式共享
    如何设计一个单点登录系统(3)?
    如何设计一个单点登录系统(2)?
    如何设计一个单点登录系统(1)?
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BillyQin/p/5913895.html
Copyright © 2011-2022 走看看