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  • C# Timer

      Timer作为一个计时控件,在开发过程中被频繁的使用。但一直不是很清楚.NET中存在3个命名空间下Timer的区别分别是什么。因而在网上搜索了一下并做一下小小的总结以防忘记。

    1.  Timer 类型

         <1>.System.Windows.Forms.Timer --是基于UI的.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。

       <2>.System.Timers.Timer --是基于服务,在应用程序中生成定期事件。

         <3>.System.Threading.Timer --是基于线程,提供以指定的时间间隔执行方法的机制.

    2.  总结

         System.Threading.Timer 是一个简单的轻量计时器,它使用回调方法并由线程池线程提供服务。不建议将其用于 Windows 窗体,因为其回调不在用户界面线程上进行。 System.Windows.Forms.Timer 是用于 Windows 窗体的更佳选择。要获取基于服务器的计时器功能,可以考虑使用 System.Timers.Timer,它可以引发事件并具有其 
    他功能。

             对于计时器在B/S结构中的使用就复杂一些,一般我们把计时器放在Application_OnStart中,这样全局维护一个计时器,可以进行定期备份数据库,定期维护用户等操作,而且方法写作静态的,以免被垃圾回收。而不建议在一般的aspx页面中使用,因为服务器端的定时器对用户这样意义不大,完全可以使用JS代替。而且这个页面的每个请求都可能引入一个新的定时器,导致系统崩溃。另外,定时器是ASP.NET进程,IIS有关,所以对用重要的执行任务,还是建议写成服务或独立程序放在服务器上执行好了。 

    3.  System.Threading.Timer

    System.Threading.Timer 是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。  

      只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。

    使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程中执行,而是在系统提供的线程池线程中执行。

    创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。

    Demo application:

    应用场景:在windows form程序自动执行某项工作后,希望其windows form能够自动关闭。

    代码设计:

    (1)首先声明Timer变量:

    private System.Threading.Timer timerClose; 

    (2)在上述自动执行代码后面添加如下Timer实例化代码:

    // Create a timer thread and start it

    timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 5000, 0); 

    Timer构造函数参数说明:

    Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。

    State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。

    dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。

    Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

    (3)定义TimerCallback委托要执行的方法:

    private void timerCall(object obj)

    {

          timerClose.Dispose();

          this.Close();

    }

    当然,除了使用上述System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托机制外,应该还有很多其他的办法。另外,这里只是demo了TimerCallback委托的简单应用。

    利用Threading.Timer实现多线程Demo:

    using   System;   
    using   System.Collections.Generic;   
    using   System.Text;   
    using   System.Threading;   
    
     
    
    
    
    public class TimerClass : IDisposable
    
    {
    
        public TimerClass()
    
        {
    
            //
    
            // TODO: Add constructor logic here
    
            //
    
        }
    
     
    
        private Timer _timer;
    
        private bool blnDisposed = false;
    
     
    
        public void Start()
    
        {
    
            _timer = new Timer(new TimerCallback(JobCallBack), null, 1000, 1000);
    
        }
    
     
    
        private void JobCallBack(object state)
    
        {
    
            _timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);
    
            Debug.WriteLine("Starting...");
    
            Thread.Sleep(10000);
    
            Debug.WriteLine("Complete");
    
            if (!blnDisposed)
    
                _timer.Change(1000, 1000);
    
            else
    
                _timer = null;
    
        }
    
     
    
        public void Dispose()
    
        {
    
            if (_timer != null)
    
            {
    
                blnDisposed = true;
    
                while (_timer != null)
    
                    Thread.Sleep(5);
    
            }
    
            Debug.WriteLine("Disposed");
    
        }
    
    }
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