Timer作为一个计时控件,在开发过程中被频繁的使用。但一直不是很清楚.NET中存在3个命名空间下Timer的区别分别是什么。因而在网上搜索了一下并做一下小小的总结以防忘记。
1. Timer 类型
<1>.System.Windows.Forms.Timer --是基于UI的.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。
<2>.System.Timers.Timer --是基于服务,在应用程序中生成定期事件。
<3>.System.Threading.Timer --是基于线程,提供以指定的时间间隔执行方法的机制.
2. 总结
System.Threading.Timer 是一个简单的轻量计时器,它使用回调方法并由线程池线程提供服务。不建议将其用于 Windows 窗体,因为其回调不在用户界面线程上进行。 System.Windows.Forms.Timer 是用于 Windows 窗体的更佳选择。要获取基于服务器的计时器功能,可以考虑使用 System.Timers.Timer,它可以引发事件并具有其
他功能。
对于计时器在B/S结构中的使用就复杂一些,一般我们把计时器放在Application_OnStart中,这样全局维护一个计时器,可以进行定期备份数据库,定期维护用户等操作,而且方法写作静态的,以免被垃圾回收。而不建议在一般的aspx页面中使用,因为服务器端的定时器对用户这样意义不大,完全可以使用JS代替。而且这个页面的每个请求都可能引入一个新的定时器,导致系统崩溃。另外,定时器是ASP.NET进程,IIS有关,所以对用重要的执行任务,还是建议写成服务或独立程序放在服务器上执行好了。
3. System.Threading.Timer
System.Threading.Timer 是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。
只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。
使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程中执行,而是在系统提供的线程池线程中执行。
创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。
Demo application:
应用场景:在windows form程序自动执行某项工作后,希望其windows form能够自动关闭。
代码设计:
(1)首先声明Timer变量:
private System.Threading.Timer timerClose;
(2)在上述自动执行代码后面添加如下Timer实例化代码:
// Create a timer thread and start it
timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 5000, 0);
Timer构造函数参数说明:
Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
(3)定义TimerCallback委托要执行的方法:
private void timerCall(object obj)
{
timerClose.Dispose();
this.Close();
}
当然,除了使用上述System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托机制外,应该还有很多其他的办法。另外,这里只是demo了TimerCallback委托的简单应用。
利用Threading.Timer实现多线程Demo:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; public class TimerClass : IDisposable { public TimerClass() { // // TODO: Add constructor logic here // } private Timer _timer; private bool blnDisposed = false; public void Start() { _timer = new Timer(new TimerCallback(JobCallBack), null, 1000, 1000); } private void JobCallBack(object state) { _timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite); Debug.WriteLine("Starting..."); Thread.Sleep(10000); Debug.WriteLine("Complete"); if (!blnDisposed) _timer.Change(1000, 1000); else _timer = null; } public void Dispose() { if (_timer != null) { blnDisposed = true; while (_timer != null) Thread.Sleep(5); } Debug.WriteLine("Disposed"); } }