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    克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)求最小生成树

    克鲁斯卡尔算法简介

    克鲁斯卡尔算法是一种用来寻找最小生成树的算法(用来求加权连通图的最小生成树的算法)。在剩下的所有未选取的边中,找最小边,如果和已选取的边构成回路,则放弃,选取次小边。

    而具体的操作过程为:

    a) 将图的所有连接线去掉,只剩顶点

    b) 从图的边集数组中找到权值最小的边,将边的两个顶点连接起来

    c)  继续寻找权值最小的边,将两个顶点之间连接起来,如果选择的边使得最小生成树出现了环路,则放弃该边,选择权值次小的边

    d) 直到所有的顶点都被连接在一起并且没有环路,最小生成树就生成了。

    两个核心问题

    问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。

    问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。

     

    问题一直接采用排序算法进行排序即可。

    问题二的核心思想是记录处理,处理方式是:记录顶点在"最小生成树"中的终点,顶点的终点是"在最小生成树中与它连通的最大顶点"。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。

    例如,使用克鲁斯卡尔算法找图 1 的最小生成树的过程为:

    首先,在初始状态下,对各顶点赋予不同的标记(用颜色区别),如下图所示:


            (1)

    对所有边按照权值的大小进行排序,按照从小到大的顺序进行判断,首先是(1,3),由于顶点 1 和顶点 3 标记不同,所以可以构成生成树的一部分,遍历所有顶点,将与顶点 3 标记相同的全部更改为顶点 1 的标记,如(2)所示:


           (2)

    其次是(4,6)边,两顶点标记不同,所以可以构成生成树的一部分,更新所有顶点的标记为:


          (3)

    其次是(2,5)边,两顶点标记不同,可以构成生成树的一部分,更新所有顶点的标记为:


          (4)


    然后最小的是(3,6)边,两者标记不同,可以连接,遍历所有顶点,将与顶点 6 标记相同的所有顶点的标记更改为顶点 1 的标记:


          (5)

    继续选择权值最小的边,此时会发现,权值为 5 的边有 3 个,其中(1,4)和(3,4)各自两顶点的标记一样,如果连接会产生回路,所以舍去,而(2,3)标记不一样,可以选择,将所有与顶点 2 标记相同的顶点的标记全部改为同顶点 3 相同的标记:


          (6)


    当选取的边的数量相比与顶点的数量小 1 时,说明最小生成树已经生成。所以最终采用克鲁斯卡尔算法得到的最小生成树为(6)所示。

     

     

    完整代码

    #include "stdio.h"
    #include "stdlib.h"
    #define MAX_VERtEX_NUM 20
    #define VertexType int
    typedef struct edge{
        VertexType initial;
        VertexType end;
        VertexType weight;
    }edge[MAX_VERtEX_NUM];
    //定义辅助数组
    typedef struct {
        VertexType value;//顶点数据
        int sign;//每个顶点所属的集合
    }assist[MAX_VERtEX_NUM];
    assist assists;
    //qsort排序函数中使用,使edges结构体中的边按照权值大小升序排序
    int cmp(const void *a,const void*b){
        return  ((struct edge*)a)->weight-((struct edge*)b)->weight;
    }
    //初始化连通网
    void CreateUDN(edge *edges,int *vexnum,int *arcnum){
        printf("输入连通网的边数:
    ");
        scanf("%d %d",&(*vexnum),&(*arcnum));
        printf("输入连通网的顶点:
    ");
        for (int i=0; i<(*vexnum); i++) {
            scanf("%d",&(assists[i].value));
            assists[i].sign=i;
        }
        printf("输入各边的起始点和终点及权重:
    ");
        for (int i=0 ; i<(*arcnum); i++) {
            scanf("%d,%d,%d",&(*edges)[i].initial,&(*edges)[i].end,&(*edges)[i].weight);
        }
    }
    //在assists数组中找到顶点point对应的位置下标
    int Locatevex(int vexnum,int point){
        for (int i=0; i<vexnum; i++) {
            if (assists[i].value==point) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
    int main(){
       
        int arcnum,vexnum;
        edge edges;
        CreateUDN(&edges,&vexnum,&arcnum);
        //对连通网中的所有边进行升序排序,结果仍保存在edges数组中
        qsort(edges, arcnum, sizeof(edges[0]), cmp);
        //创建一个空的结构体数组,用于存放最小生成树
        edge minTree;
        //设置一个用于记录最小生成树中边的数量的常量
        int num=0;
        //遍历所有的边
        for (int i=0; i<arcnum; i++) {
            //找到边的起始顶点和结束顶点在数组assists中的位置
            int initial=Locatevex(vexnum, edges[i].initial);
            int end=Locatevex(vexnum, edges[i].end);
            //如果顶点位置存在且顶点的标记不同,说明不在一个集合中,不会产生回路
            if (initial!=-1&& end!=-1&&assists[initial].sign!=assists[end].sign) {
                //记录该边,作为最小生成树的组成部分
                minTree[num]=edges[i];
                //计数+1
                num++;
                //将新加入生成树的顶点标记全不更改为一样的
                for (int k=0; k<vexnum; k++) {
                    if (assists[k].sign==assists[end].sign) {
                        assists[k].sign=assists[initial].sign;
                    }
                }
                //如果选择的边的数量和顶点数相差1,证明最小生成树已经形成,退出循环
                if (num==vexnum-1) {
                    break;
                }
            }
        }
        //输出语句
        for (int i=0; i<vexnum-1; i++) {
            printf("%d,%d
    ",minTree[i].initial,minTree[i].end);
        }
        return 0;
    }
    View Code

     测试数据:

    输入连通网的边数:
    6 10
    输入连通网的顶点:
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    输入各边的起始点和终点及权重:
    1,2,6
    1,3,1
    1,4,5
    2,3,5
    2,5,3
    3,4,5
    3,5,6
    3,6,4
    4,6,2
    5,6,6
    1,3
    4,6
    2,5
    3,6
    2,3

     

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