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  • C#.net 泛型学习

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace GenericTest
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //使用string,int来实例化Test<T,S>类
                Test<string, int> t = new Test<string, int>('SHY520',22);

                //调用泛型类中的方法
                t.SetValue();
            }
        }

        /**//// <summary>
        /// 定义一个泛型类,该类有两个类型参数,分别是T,S
        /// http://pw.cnblogs.com
        /// </summary>
        /// <typeparam name='T'>类型参数</typeparam>
        /// <typeparam name='S'>类型参数</typeparam>
        public class Test<T,S>
        {
            //泛型类的类型参数可用于类成员
            private T name;
            private S age;

            public Test(T Name,S Age)
            {
                this.name = Name;
                this.age = Age;
            }

            public void SetValue()
            {
                Console.WriteLine(name.ToString());
                Console.WriteLine(age.ToString());
            }
        }
    }


            上面的例子不是很恰当,目的是让初学泛型的你了解一下泛型的定义及实例化方法,如上,我们定义了一个泛型类,那么如何实现泛型类的继承呢?这里需要满足下面两点中的任何一点即可:
    1、泛型类继承中,父类的类型参数已被实例化,这种情况下子类不一定必须是泛型类;
    2、父类的类型参数没有被实例化,但来源于子类,也就是说父类和子类都是泛型类,并且二者有相同的类型参数;

        //如果这样写的话,显然会报找不到类型T,S的错误
        public class TestChild : Test<T, S> { }

        //正确的写法应该是
        public class TestChild : Test<string, int>{ }

        public class TestChild<T, S> : Test<T, S> { }

        public class TestChild<T, S> : Test<String, int> { }
    接着我们来看看泛型接口,其创建以及继承规则和上面说的泛型类是一样的,看下面的代码:
        public interface IList<T> 
        {
            T[] GetElements();
        } 
        public interface IDictionary<K,V>             
        {
            void Add(K key, V value); 
        } 

        // 泛型接口的类型参数要么已实例化
        // 要么来源于实现类声明的类型参数
        class List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T> 
        {
            public T[] GetElements() { return null; }
            public void Add(int index, T value) 
            { 
            }
        }

    在来看一下泛型委托,首先我们定义一个类型参数为T的委托,然后在类中利用委托调用方法:
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace GenericTest
    {
        //定义一个委托,类型参数为T,返回值类型T
        //泛型委托支持在返回值和参数上应用类型参数
        delegate string GenericDelete<T>(T value);

        class test
        {
            static string F(int i) { return 'SHY520'; }
            static string G(string s) { return 'SHY520'; }

            static void Main(string[] args)
            {
                GenericDelete<string> G1 = G;
                GenericDelete<int> G2 = new GenericDelete<int>(F);
            }
        } 
    }


            我们再来看泛型方法,C#的泛型机制只支持在方法申明上包含类型参数,也即是泛型方法。特别注意的是,泛型不支持在除了方法以外的其他类/接口成员上使用类型参数,但这些成员可以被包含在泛型类型中,并且可以使用泛型类型的类型参数。还有一点需要说的就是,泛型方法可以在泛型类型中,也可以存在于非泛型类型中。下面我们分别看一下泛型类型的申明,调用,重载和覆盖。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace GenericTest
    {
        class GenericClass
        {
            //申明一个泛型方法
            public T getvalue<T>(T t)
            {
                return t;
            }

            //调用泛型方法
            //注意:在调用泛型方法时,对泛型方法的类型参数实例化
            public int useMethod()
            {
                return this.getvalue<int>(10);
            }

            //重载getvalue方法
            public int getvalue(int i)
            {
                return i;
            }
        }

        //下面演示覆盖
        //要注意的是,泛型方法被覆盖时,约束被默认继承,不需要重新指定约束关系
        abstract class Parent
        {
            public abstract K TEST<K, V>(K k, V v) where K : V;

        }

        class Child : Parent
        {
            public override T TEST<T, S>(T t, S s)
            {
                return t;
            }
        }
    }


            最后我们来看一下泛型中的约束:
            C#中的泛型只支持显示的约束,因为这样才能保证C#所要求的类型安全,但显示的约束并非时必须的,如果不加约束,泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。下面的例子来源于李建忠老师的讲座PPT。
    1、基类约束:

        class A { public void F1() {} } 
        class B { public void F2() {} } 
        class C<S,T> 
        where S: A // S继承自A 
        where T: B // T继承自B 
        { 
        // 可以在类型为S的变量上调用F1,
        // 可以在类型为T的变量上调用F2 
        } 
    2、接口约束
        interface IPrintable { void Print(); 
        }
        interface IComparable<T> { int CompareTo(T v);}
        interface IKeyProvider<T> { T GetKey(); }
        class Dictionary<K,V> 
        where K: IComparable<K> 
        where V: IPrintable, IKeyProvider<K> 
        { 
        // 可以在类型为K的变量上调用CompareTo, 
        // 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey 
        }
    3、构造器约束
    class A { public A() { } } 
    class B { public B(int i) { } } 
    class C<T> 
    where T : new() 

    //可以在其中使用T t=new T();  

    C<A> c=new C<A>(); //可以,A有无参构造器
    C<B> c=new C<B>(); //错误,B没有无参构造器
    4、值/引用类型约束
    public struct A {  } 
    public class B {  } 
    class C<T> 
    where T : struct 

    // T在这里面是一个值类型 

    C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型
    C<B> c=new C<B>(); //错误,B是一个引用类型
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