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  • Cocos2d-x内置的常用层

    CCLayerColor : 一个单纯的实心色块
    CCLayerGradient : 一个色块,但可以设置两种颜色的渐变效果
    CCMenu : 游戏菜单
     
    CCLayerColor:
      如果采用指定了宽与高的初始化方法,则创建一个指定大小的色块;如果采用不指定大小的初始化方法,则创建一个屏幕大小的色块。
    1 static CCLayerColor* create(const ccColor4B& color);
    2 static CCLayerColor* create(const ccColor4B& color, GLfloat width, GLfloat height);
    3 bool initWithColor(const ccColor4B& color);
    4 bool initWithColor(const ccColor4B& color, GLfloat width, GLfloat height);
     
    CCLayerGradient:
      CCLayerGradient与CCLayerColor类似,但是它在初始化时需要指定两种颜色以及渐变的方向。在初始化方法中,start参数为起始颜色,end参数为结束颜色,而v是方向向量。
    1 static CCLayerGradient* create(const ccColor4B& start, const ccColor4B& end);
    2 static CCLayerGradient* create(const ccColor4B& start, const ccColor4B& end, const CCPoint& v);
    3 bool initWithColor(const ccColor4B& start, const ccColor4B& end);
    4 bool initWithColor(const ccColor4B& start, const ccColor4B& end, const CCPoint& v);
     
    在色块创建好后,还可以用以下方法来修改色块大小:
    1   void changeWidth(GLfloat w);
    2   void changeHeight(GLfloat h);
    3   void changeWidthAndHeight(GLfloat w, GLfloat h);
     
    CCMenu:
     菜单项的创建通常需要规定普通状态、按下状态和被点击后的响应对象以及响应方法。
    1 CCMenuItemImage::create(
    2    "CloseNormal.png", //普通状态下的图片
    3    "CloseSelected.png", //按下状态下的图片
    4    this, //响应对象
    5    menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); //响应函数
    其中响应函数必须满足SEL_MenuHandler形式:返回值为空,带一个CCNode*型的参数。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Blogs-young-chan/p/5223466.html
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