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  • 音效引擎

    #include "SimpleAudioEngine.h"
     
    音效引擎是一个单例类:
    SimpleAudioEngine::sharedEngine();
     
    进入游戏场景前需要预加载音乐和音效
    1 void preloadEffect(const char* pszFilePath);
    2 void preloadBackgroundMusic(const char* pazFilePath);
     
    1 void rewindBackgroundMusic();  重放背景音乐;
    2 bool isBackgroundMusicPlaying();    是否正在播放背景音乐;
    3 void unloadEffect(const char* pszFilePath);    卸载;
     
    1 void end();  当不在使用音频引擎时,调用此方法来释放SimpleAudioEngine所占用的资源。
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