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  • 对于移动端浏览器touch事件的研究总结(4)判断手指滑动方向

    最近有一些微信的项目,虽然页面很简单,但配合手势后的效果却是很不错的。最基本的效果就是手指向上滑,页面配合css3出现一个展开效果,手指向下滑将展开的内容按原路径收起。其实就是一个简单的判断手指滑动方向让页面滚动一屏的高度。

    先来看代码:

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    $("body").on("touchstart"function(e) {
        e.preventDefault();
        startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
        startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
    });
    $("body").on("touchmove"function(e) {
        e.preventDefault();
        moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
        moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
        X = moveEndX - startX,
        Y = moveEndY - startY;
     
        if ( X > 0 ) {
            alert("left 2 right");
        }
        else if  ( X < 0 ) {
            alert("right 2 left");
        }
        else if  ( Y > 0) {
            alert("top 2 bottom");
        }
        else if  ( Y < 0 ) {
            alert("bottom 2 top");
        }
        else{
            alert("just touch");
        }
    });


    判断很简单,touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。

    这再逻辑上没有任何问题。但在实际操作中,手指的上下滑动其实是很难直上直下的,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管。

    那么接下来我们就需要梁逸峰同学附体,加上特别的判断技巧:

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    $("body").on("touchstart"function(e) {
        e.preventDefault();
        startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
        startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
    });
    $("body").on("touchmove"function(e) {
        e.preventDefault();
        moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
        moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
        X = moveEndX - startX,
        Y = moveEndY - startY;
         
        if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
            alert("left 2 right");
        }
        else if  ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
            alert("right 2 left");
        }
        else if  ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
            alert("top 2 bottom");
        }
        else if  ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
            alert("bottom 2 top");
        }
        else{
            alert("just touch");
        }
    });

    增加的判断也很简单,无非就是判断哪个的差值比较大。这样一来基本上就不会出错了。测试例子可以访问这里http://aresli.com/demo/touch-event/touch5.html

    转载:https://blog.csdn.net/kaikai4/article/details/46840317

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BluceLee/p/9319819.html
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