zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架

    一、游戏的基本框架:

    WelcomeScene    ——》    GameScene   ——》   GameOverScene

                 ||                                       ||                                    || 

                ∨                                      ∨                                   ∨

    WelcomeLayer                     BackgroundLayer         GameOverLayer

                                                PlayerLayer

                                                 EnemyLayer

                                                 BulletLayer

                                                 ControlLayer

                                                 UFOLayer

    1、WelcomeScene主要起缓冲的作用,首先是将要加载的图片资源载入内存,其次是给玩家一个缓冲的时间,要不一进去就开始打灰机,死的都不知道怎么死的。

    2、GameScene中含有很多Layer,所以很明显这是游戏的核心部分,让我们稍后再谈。

    3、GameOver主要就是一个计分的作用,会显示最高分,还有你的得分。

    好啦,这就是整体的框架啦,让我们进入第一个主题WelcomeLayer;

  • 相关阅读:
    字符串切片
    格式化输出
    原生链+对象冒充组合继承模式
    对象冒充继承和原生链实现继承的方法和问题
    xlwt使用
    xlrd使用
    pip安装插件库
    第一天入驻博客园
    2-2ARP概念
    1-14常用的应用层协议及应用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BlueMountain-HaggenDazs/p/3895767.html
Copyright © 2011-2022 走看看