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  • Unity5.2.1上Android真机调试环境配置

    下载SDK,JDK安装,配置JAVA环境

    1.下载SDK,下载adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?uk=2487026278&shareid=5736734&third=4&adapt=pc&fr=ftw
    解压出来像这样 
     
    2.配置java环境:打开eclipse文件中的eclipse.exe文件会提示 

    这是缺少JRE运行环境,下面我们来下载安装它 
    选择对你合适的JDK下载并安装,安装完成之后,需要对JAVA进行环境配置

    win7界面相比xp做了一点小的修改,不过不影响操作  这里需要设置JAVA_HOME、CLASSPATH、Path三个环境变量。

    a)、右击“计算机”,点击“属性”  image  点击弹出界面的左部分的“高级系统设置”

    image   选择“高级”选项卡,点击下部的“环境变量”   image  在“系统变量”中,设置3属性JAVA_HOME、CLASSPATH、Path(不区分大小写),若已存在则点击“编辑”,不存在则点击“新建”;

    b)、JAVA_HOME指明JDK安装路径,就是刚才安装时所选择的路径E:/Java/jdk1.6.0_20,此路径下包括lib,bin,jre等文件夹(此变量最好设置,因为以后运行tomcat,eclipse等都需要依*此变量);

    c)、Path使得系统可以在任何路径下识别java命令,这里,要注意下,path应该是本来就存在的,就不要新建了,找到path,点击“编辑”;在值的最前面加上下面的语句即可。如果覆盖了path变量,将导致的cmd下有些基本的命令会找不到。  %JAVA_HOME%/bin;%JAVA_HOME%/jre/bin;  image

    d)、CLASSPATH为java加载类(class or lib)路径,只有类在classpath中,java命令才能识别,设为:  .;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar (要加.表示当前路径) %JAVA_HOME%就是引用前面指定的JAVA_HOME;

    4、检验安装配置是否正确

    点击“开始”,键入“cmd”;

    image  image,enter

    image

    运行“java -version”、“java”、“javac”三个命令,看输出是否类似上图。。出现画面,安装配置ok了。

     
     

    3.更新Android SDK:

     
    打开Android SDK管理器窗口,选择各版本更新,开始下载。
    确保API更新到21.

    4.设置Unity Android SDK目录:
    打开Unity Edit -> Preferences...浏览Andoid SDK的目录,也就是我们之前自定义的C:adtsdk目录.
    还有JDK的C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_65目录
    接下来我们进行Unity发布测试,打开File -> Build Setting编译设置对话框,选中Android图标,点击Switch Platform按钮,这样就可以切换到android发布平台了。连上手机,然后点击Build And Run来发布试试看。
    5.以上做完之后,应该已经可以打包出apk文件,讲此apk文件安装到测试手机上,注意Export Android工程的时候一定要勾选 Development Build

    打开CMD命令行窗口,输入以下命令:

    1. cd C:adtsdkplatform-tools --你的SDK的地址
    2. adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-com.thisisgame.gamedemo  

    然后在手机上打开游戏。

    打开Unity Profiler窗口选择(ADB@127.0.0.1:54999)

    然后就能在Profiler进行性能分析了。

    遇到的问题:
    问题一:打包apk时报错:
        AndroidManifest.xml:4: error: No resource identifier found for attribute 'isGame' in package 'android'
    AndroidManifest.xml:4: error: No resource identifier found for attribute 'banner' in package 'android'
     
    更新SDK-API Level到21(最新)
     
    问题二:打包完成后,输入adb forward,在Unity上怎么样都看不到profile
    先检查54999端口是否被占用,netstat -ano | findstr 54999用于查看,tasklist /fi "PID eq xxx"查看谁在占用端口;taskkill /fi "app name" /f杀掉关闭进程;
    特别注意各种手机助手是否在占用端口
     
    感谢:
    http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/17735823
    http://blog.csdn.net/huutu/article/details/39379453
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BobbyWeaver/p/5103530.html
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