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  • [原]软件设计的一些感悟

    作为一些感悟就留着自己珍藏吧,不发到首页了。

    个人觉得软件设计就应该像搭积木,或者说是俄罗斯方块

    俄罗斯方块的每一个块都可以看做软件设计中的模块,但是方块的形状是不同的。需要将整个软件设计的良好,我们应当遵循的就是在设计模块过程中模块之间的耦合性。

    堆俄罗斯方块的方式可以让我们在设计过程中设计良好的接口标准,达到模块之间的耦合减小的同时,让模块之间功能独立,依赖性更低,而且可以将软件的层次划分的更清楚。

    软件层次是模块与模块之间的中间层的一种抽象,可能在模块与模块之间,也有可能是多个模块与多个模块之间,对于方式是N:M形式。

    我比较倾向于C使用回调,C++使用接口+多态的方式来完成功能依赖的解耦。

    python使用鸭子类型也可以解决。

    在设计一个异步IO模块的时候,刚开始我设计的方式是将IO函数比如read和write作为IO事件的回调,后来我决定在IO事件的层次上设计buffer层,进一步抽象事件,将事件简单化作为buffer 读完成,buffer 直接写。buffer_write()形式也直接变为一种同步方式,将buffer事件作为监听的一种事件类型,加入事件的回调函数也就是逻辑层业务的处理函数。使用者只需要填写逻辑层的处理函数,并且完成后同步调用 buffer_write() ,整个过程就这么简单。甚至不必非常了解异步IO模型也能完成异步代码的编写。

    这一切都是像搭积木一样,功能的依赖来自于其他模块,而不是硬编码形式,软件设计越来越简单,扩展性也很强。

    随笔,2012/5/20 

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