2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊
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Description
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
Input
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
Output
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
Sample Input
4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
Sample Output
2
3
3
HINT
Source
嗯,LCT还不会,先写一个分块玩玩其实分块的思想很简单啦
将序列分成一块一块的
同时兼顾修改和查询的复杂度
每一块的大小就sqrt(n)
如果后面剩一截不够一块的
就另开一块
然后就维护一个店到下一块的步数
还有到下一块的哪一个点
修改时就只用改这一块中这个点前面的点
然后查询就一块一块走
这样查询和修改的复杂度就兼顾到了O(sqrt(n))啦
#include<cstdio> #include<cmath> const int N=200000+5,M=1500; int a[N],l[M],r[M],st[N],pt[N],belong[N]; int cal(int x) { int tmp=0; while(1) { tmp+=st[x]; if(!pt[x]) break; x=pt[x]; } return tmp; } int main() { int n;scanf("%d",&n);int block=sqrt(n); for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]); int cnt; if(n%block) cnt=n/block+1; else cnt=n/block; for(int i=1;i<=cnt;i++) l[i]=(i-1)*block+1,r[i]=i*block; r[cnt]=n; for(int i=1;i<=n;i++) belong[i]=(i-1)/block+1; for(int i=n;i>=1;i--) { if(i+a[i]>n) st[i]=1; else if(belong[i]==belong[i+a[i]]) st[i]=st[i+a[i]]+1,pt[i]=pt[i+a[i]]; else st[i]=1,pt[i]=i+a[i]; } int m,u,v,q; scanf("%d",&m); for(int i=1;i<=m;i++) { scanf("%d %d",&u,&v);v++; if(u==1) printf("%d ",cal(v)); else { scanf("%d",&q);a[v]=q; for(int i=v;i>=l[belong[v]];i--) if(belong[i]==belong[i+a[i]]) st[i]=st[i+a[i]]+1,pt[i]=pt[i+a[i]]; else st[i]=1,pt[i]=i+a[i]; } } return 0; }