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  • java-集合框架-斗地主(应用)

    1、案例介绍

    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

    具体规则:

    1. 组装54张扑克牌

    2. 将54张牌顺序打乱

    3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

    4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

    5.手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

    2、案例需求分析

    l  准备牌:

    完成数字与纸牌的映射关系:

    使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

    l  洗牌:

    通过数字完成洗牌发牌

    l  发牌:

    将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

    存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

    l  看牌:

    通过Map集合找到对应字符展示。

    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

    package cn.burce.DouDiZhu;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    import java.util.HashMap;
    
    public class DouDiZhu {
        public static void main(String[] args) {
            fun();
        }
    
        public static void fun() {
            // 准备牌
            HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>();
            ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
            list.add(0);
            list.add(1);
            map.put(0, "大王");
            map.put(1, "小王");
            String[] number = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3" };
            String[] Colour = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
            int index = 2;
            for (String s1 : number)
            {
                for (String s2 : Colour)
                {
                    map.put(index, s1 + s2);
                    list.add(index);
                    index++;
                }
            }
            // 洗牌
            Collections.shuffle(list);
            System.out.println(list);
            // 发牌-4个集合
            ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<Integer>();
            for (int i = 0; i < list.size(); i++)
            {
                if (i < list.size() - 3)
                {
                    if (i % 3 == 0)
                    {
                        player1.add(list.get(i));// 1号玩家收牌
                    } else if (i % 3 == 1)
                    {
                        player2.add(list.get(i));// 2号玩家收牌
                    } else if (i % 3 == 2)
                    {
                        player3.add(list.get(i));// 3号玩家收牌
                    }
                } else
                {
                    dipai.add(list.get(i));// 底牌
                }
            }
            // 玩家牌排序
            Collections.sort(player1);
            Collections.sort(player2);
            Collections.sort(player3);
            System.out.println("player1的牌如下:");
            fun1(player1, map);// 看player1牌
            System.out.println();
            System.out.println("player2的牌如下:");
            fun1(player2, map);// 看player2牌
            System.out.println();
            System.out.println("player3的牌如下:");
            fun1(player3, map);// 看player3牌
            System.out.println();
            System.out.println("底牌如下:");
            fun1(dipai, map);// 看底牌
        }
    
        public static void fun1(ArrayList<Integer> player, HashMap<Integer, String> map) {
            // 遍历list作为键去MAP里找值
            for (Integer integer : player)
            {
                String s = map.get(integer);
                System.out.print(s + ".");
            }
        }
    }

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