const可以看做是弥补#define的不足而出现的。显然它的功能已经大大超过了#define。
const可使用与变量与函数还有指针,引用,其实质都是一样“使不改变”。
const用于变量与对象:
const int test = 1;//用于普通变量,相当于#define test 1 //这样,test就是常量了,并且与#define相比,它可以参加逻辑运算。
//用于类对象 class A { public: int num; }; int main() { const A testA; testA.num = 1;//报错,const对象不能修改 return 0; }
const用于函数:
class A { int num; int add(int elem) const; }; int A::add(int elem) const { elem++; return elem; }
上面代码编译会报错,因为用const修饰的函数修改了成员数据。
const用于指针,引用:
//普通的引用与指针传递,可以修改传入的数据 void testf(string &a); void testg(string *a); //我们知道传递引用和指针可以用来修该数据,但是某些时候,我们并不希望程序修改源数据,同时,值传递花费太大。这时,我们可以使用const传递 //const引用于指针传递,不可以修改传入的数据 void testf(const string &a); void testg(const string *a);
【还有很多遗漏的地方,待完善】