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  • 2018暑假第三周总结(7.16-7.29)

    首先,计算器,终于鼓捣出来了,虽然对于ArrayList的应用有点不太熟练。那么接下来,就是如何倒过来的问题了。

    总结出如下问题:

    如何运用java的随机数产生(限制大小、小数等)

    对于+-*/根号分号,要怎么去随机这些符号

    要怎么去验证一个式子是正确的,或者说,各个符号相互制约如何实现?

    然后,我意识到自己的计算器,没有检验式子是否正确,直接进行计算的……还得改。

    java是纯面向对象的,那么main函数到底要怎么用啊?要不要单独放一个类里面呢?要不要单独放一个java文件里呢?

    学习之外:

    学习科目二,已经能做到侧方停车(一定概率),联系了倒库如何找点。

    游泳,已经能不戴任何东西,从一头游到另一头(中间……一定概率呛水)

    两个一起学,很累,但很充实。

    回老家,看了奶奶,差不多大的假期都会回去,真的是感觉一次比一次老,已经要用上帮助行走的架子了,之前还是拐杖……毕竟都是91岁的人了,体会到了何谓看一次少一次。

    玩一个游戏《快跑!僵尸的午餐(Run!ZombieFood!)》,一个很普通的题材,末世,僵尸,生存。但是这个游戏把所有复杂的操作、内容全部咔嚓砍了,不需要你去合成武器,烹饪食物,为每个人分配装备、食物、药品,纠结背包格子,你要做的仅有点击左键移动、长按则是强制移动不攻击,右键切换武器(近战、枪),人物自动拾取、更换武器,自动拾取食物弹药,自动平均分配医疗包。你只有三个数据需要关心——食物、弹药、人物血量。这个简单的做法反而令游戏变得好玩起来。

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