未完待续 ...
1. 树状数组原理
1. 引入
我们知道前缀和:
其中下面的为原数组 (a),上面的为前缀和
我们知道,前缀和可以维护静态区间和,显然 (sumlimits_{i=l}^r a_i=S_r-S_{l-1}) .
但是如果要维护单点修改,区间求和的话,每次修改就要把它后面的每个前缀和修改,复杂度 (O(n)) .
我们考虑将前缀和变为树形结构,使得其修改时只需要修改其祖先节点即可。
2. 树状数组
我们定义
其中 (k) 为 (i) 二进制中 (1) 的个数。
我们可以发现:
(i) | 二进制表示 | (k) | (2^k) | (i-2^k+1) | 区间 | (C_i) |
---|---|---|---|---|---|---|
(1) | ((1)_2) | (0) | (2^0=1) | (1) | ([1,1]) | (a_1) |
(2) | ((10)_2) | (1) | (2^1=2) | (1) | ([1,2]) | (C_1+a_2) |
(3) | ((11)_2) | (0) | (2^0=1) | (3) | ([3,3]) | (a_3) |
(4) | ((100)_2) | (2) | (2^2=4) | (1) | ([1,4]) | (C_2+C_3+a_4) |
(5) | ((101)_2) | (0) | (2^0=1) | (5) | ([5,5]) | (a_5) |
(6) | ((110)_2) | (1) | (2^1=2) | (5) | ([5,6]) | (C_5+a_6) |
(cdots) | (cdots) | (cdots) | (cdots) | (cdots) | (cdots) | (cdots) |
表的最后一列表示了它们的递推关系。
其中下面是数组 (a),上面是数组 (C) .
不难发现,(k) 就是这棵树的树高,显然二进制中末尾 (0) 的个数不会超过这个二进制的位数,所以树高是 (O(log n)) 的。
我们试着计算 (sumlimits_{i=1}^n a_i)(前缀和):
- (1) 到 (6) 求和:(a_1+a_2+cdots +a_6=C_6+C_4=C_{(110)_2}+C_{(100)_2}),(6=(110)_2) .
- (1) 到 (7) 求和:(a_1+a_2+cdots +a_7=C_7+C_6+C_4=C_{(111)_2}+C_{(110)_2}+C_{(100)_2}),(7=(111)_2) .
显然这个 (C) 的下标是每次 (n) 去掉末尾一个 (1) 后的值,这个值就是 n&(n-1)
.
现在我们考虑 (2^k) 怎么计算。
先给结论:i&-i
。
我们来验证一下:
- 显然当 (x=0) 时命题成立。
- 当 (x) 为奇数时:最后一位为 (1),取反加 (1) 没有进位,故 (x) 和 (-x) 除最后一位外前面的位正好相反,所以结果为 (1),正确。
- 当 (x) 为二的次幂时:令 (x=2^m),(m) 为整数。
显然 (x) 的二进制表示中只有最高位位是 (1),故 (x) 取反加 (1) 后,从右到左第有 (m) 个 (0),第 (m+1) 位及其左边全是 (1)。这样结果是 (x),正确。- 当 (x) 为偶数但不为二的次幂时:令 (x=y imes 2^k),其中 (y) 为奇数(即其最低位为 (1))。
这时,(x) 的二进制表示最右边有 (k) 个 (0),从右往左第 (k+1) 位为 (1)。当对x取反时,最右边的 (k) 个 (0) 变成 (1),第 (k+1) 位变为 (0);再加 (1),最右边的 (k) 位就又变成了 (0),第 (k+1) 位因为进位的关系变成了 (1)。左边的位因为没有进位,正好和 (x) 原来对应的位上的值相反。二者按位与得到第 (k+1) 位上为 (1),左边右边都为 (0) 的二进制数,即 (2^k),正确。Q.E.D.
这个 (2^k) 其实也是 ( m lowbit) 运算,即 (2^k=operatorname{lowbit}(i)),显然 (C) 的下标也是 (n-operatorname{lowbit}(n)).
代码:
const int N=500005;
int n,m,a[N];
template<typename T>
struct BIT // 树状数组
{
private:
T s[N];
inline T lowbit(T x){return x&-x;}
public:
inline void build(T* arrb,T* arre){for (int i=0;arrb+i<arre;i++) add(i+1,*(arrb+i));} // 建立树状数组相当于 n 个单点修改
inline void build(T* arr,int end){for (int i=0;i<end;i++) add(i+1,arr[i]);}
inline void build(T* arr,int beg,int end){for (int i=beg;i<end;i++) add(i-beg+1,arr[i]);}
inline T query(T x) // 下面的这些操作的注释在「不封装的写法」里有
{
T ans=0;
while (x){ans+=s[x]; x-=lowbit(x);}
return ans;
}
inline T query(T l,T r){return query(r)-query(l-1);}
inline void add(int x,T now){if (x) while (x<=n){s[x]+=now; x+=lowbit(x);}}
};
// 不封装的写法:
const int N=500500;
typedef long long ll;
ll s[N];
int n,m;
inline int lowbit(int x){return x&(-x);} // lowbit
inline ll query(int x) // 区间查询,查询 1~x 的和,查询 l~r 的和时可以按照前缀和的方式减
{
int ans=0;
while (x){ans+=s[x]; x-=lowbit(x);} // ans 累加,x 每次去掉末位的 1
return ans;
}
inline void add(int x,ll now){while (x<=n){s[x]+=now; x+=lowbit(x);}} // x 每次加上末位的 1 就可以寻找祖先了
这里 query
函数和 add
函数的时间复杂度均为 (O(log n)) .
2. 树状数组普通应用
1. 单点修改单点查询
这个直接用普通数组就行((((((((
2. 单点加区间求和
- 洛谷 P3374 【模板】树状数组 1
- loj #130. 树状数组 1 :单点修改,区间查询
上面讲过了
3. 区间加单点查询
- 洛谷 P3368 【模板】树状数组 2
- loj #131. 树状数组 2 :区间修改,单点查询
对 ([l,r]) 的区间修改时在树状数组的第 (l) 个位置加这个数,在 (r+1) 位置减这个数(差分)。
把这个数组做前缀和,([l,r]) 之间会加上这个数,到 (r+1) 的时候加减抵消,所以 ([r+1,n]) 没有影响。
这就把区间修改单点查询变成了两个单点修改加上一个区间查询了。
Code:
BIT<int> s;
void update(int l,int r,int x){s.add(l,x); s.add(r+1,-x);} // 在 l 处加这个数,r+1 处减这个数
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",a+i);
s.add(i,a[i]-a[i-1]); // 建立
} int opt,l,r,k;
while (m--)
{
scanf("%d",&opt);
if (opt==1){scanf("%d%d%d",&l,&r,&k); update(l,r,k);}
else scanf("%d",&k),printf("%d
",s.query(k)); // 查询时查询 1~k 的和即可
}
return 0;
}
4. 区间加区间求和
考虑对于一个前缀和做区间加(不妨设是加 (x)),它会变成这样:
显然这个新的前缀和如下:
我们维护两个数组 (A,B),每次区间修改就只需要执行 (A_l=-x(l-1)),(B_l=x),(A_r=xr),(B_r=-x)(用差分)
这样 (S'_i) 就是 (sumlimits_{j=1}^iA_j+isumlimits_{j=1}^iB_j) 了。
直接推比较困难,我们可以验证一下它的正确性:
- (1le i<l):显然正确
- (lle ile r):此时
[egin{aligned}sumlimits_{j=1}^iA_j+isumlimits_{j=1}^iB_j&=-x(l-1)+xi\&=(i-l+1)xend{aligned} ]
- (r< ile n):此时
[egin{aligned}sumlimits_{j=1}^iA_j+isumlimits_{j=1}^iB_j&=xr-x(l-1)+(-x+x)i\&=(r-l+1)xend{aligned} ]故正确。
Code:
BIT<ll> A,B; // 不开 long long 见祖宗
void update(int l,int r,int x){A.add(l,x*(1-l)); A.add(r+1,x*r); B.add(l,x); B.add(r+1,-x);}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i=1;i<=n;i++){scanf("%d",a+i); A.add(i,a[i]);}
int opt,l,r,k;
while (m--)
{
scanf("%d",&opt);
if (opt==1){scanf("%d%d%d",&l,&r,&k); update(l,r,k);}
else
{
scanf("%d%d",&l,&r);
ll ans=A.query(r)+r*B.query(r)-A.query(l-1)-B.query(l-1)*(l-1); // 计算时的式子比较长
printf("%lld
",ans);
}
}
return 0;
}
5. 树状数组求逆序对
- 洛谷 P1908 逆序对
首先先把数都丢到桶里,然后一个个从小到大加入树状数组,每次的前缀和就是比它小的数的数量,用 (i) 减一下就是逆序对的数量,累加一下即可。
Code:
ll ans;
void init()
{
for (int i=0;i<n;i++) tmp[i]=a[i];
sort(tmp,tmp+n); int c=unique(tmp,tmp+n)-tmp;
for (int i=0;i<n;i++)
a[i]=lower_bound(tmp,tmp+c,a[i])-tmp+1;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for (int i=0;i<n;i++) scanf("%d",a+i); init();
for (int i=0;i<n;i++) s.add(a[i],1),ans+=i-s.query(a[i]);
printf("%lld",ans);
return 0;
}
3. 优化
1. (O(n)) 建树
树状数组的 (O(n)) 建树思想简单来说就是把所有 (j+operatorname{lowbit}(j)=i) 的节点 (c_j)((j<operatorname{lowbit}(i))) 累加到 (c_i) 中 .
Code 1(填表法):
for (int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%lld",s+i);
for (int j=1;j<lowbit(i);j*=2) s[i]+=s[i-j];
}
Code2(刷表法):
for (int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%lld",&x); s[i]+=x;
if (i+lowbit(i)<=n) s[i+lowbit(i)]+=s[i];
}
2. 时间戳优化
对付多组数据很常见的技巧。
如果每次输入新数据时都暴力清空树状数组,就可能会造成超时。
因此使用 (tag) 标记,存储当前节点上次使用时间(即最近一次是被第几组数据使用)。每次操作时判断这个位置 (tag) 中的时间和当前时间是否相同,就可以判断这个位置应该是 (0) 还是数组内的值。
3. 查询优化
树状数组查询区间和的方式是求前缀和,然后减,但是这种方法有些被重复计算了,并且和答案还没影响(因为被消掉了)。
稍微改改 query
即可优化:
int query(int l,int r)
{
l--; int sum=0;
while (r>l) sum+=a[r],r-=lowbit(r);
while (l>r) sum-=a[l],l-=lowbit(l);
return sum;
}
4. k 叉树状数组
1. 整数叉树状数组
比对:
(quad) | 二叉树状数组 | 三叉树状数组 | (cdots) | (k) 叉树状数组 |
---|---|---|---|---|
单点修改 | (log_2 n) | (log_3 n) | (cdots) | (log_k n) |
区间查询 | (log_2n) | (2log_3n) | (cdots) | ((k-1)log_k n) |
我们看出,三叉树状数组的查询理论上比二叉树状数组慢,但修改更快一些。而在实际使用时,除了修改与查询一样多的题目,更多的是查询比修改多(毕竟只有查询有输出)。
所以,如果有 (k) 叉树状数组((k<2)),那么就能做到查询比二叉树状数组快。
这样,只能考虑 (k) 不为整数的情况。
2. (phi) 叉树状数组
区间树在某种意义上也可以构造出这样的结构:
这就是一棵以黄金分割(斐波那契数列)为基础的树状数组,(k=phi=0.618cdots) .
虽然这样的树层数增多,影响修改的效率,但如果查询比修改多,这样的树状数组就能拥有理论上更小的常数。
3. 总结
我们也得到了这样的结论:
对于 (k) 叉树状数组,(k) 越大,查询越慢,修改越快;(k) 越小,查询越快,修改越慢。
当然,实际应用中还是最好用二叉树状数组,由于有位运算,所以二叉树状数组的代码量最少,而且实际常数往往更小。
而其他树状数组只能通过预处理一个数组来实现它们的类 lowbit 运算。
我们也同时发现树状数组和很多数据结构都有联系,其他很多数据结构实质是树状数组的变体,或树状数组是一些其他数据结构的结合:
- (k=n):暴力
- (k=sqrt n):分块
- (k=1):普通前缀和
4. 树状数组中级应用
1. 单点加区间最值
先建树:
for (int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i]; int pos=i;
while (pos<=n) c[pos]=max(c[pos],a[i]),pos+=lowbit(pos);
}
树状数组相当于一个前缀和,求和时可以用 (S_r-S_{l-1}),但是最值没有这种减法的性质,所以这种建树每次查询前都必须初始化,时间复杂度难以接受,让我们换一种写法试一试:
for (int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>c[i]; int t=lowbit(i);
for (int j=1;j<t;j*=2) c[i]=max(c[i],c[i-j]);
}
嗯,(O(n)) 建树的写法。
现在更新完某个数,之前的元素的值都是正确的了。
换了一种建树的方式就是为了维护 c
数组的正确性,修改同样也要保证 c
数组的正确性,那么在更新父亲节点时,我们就需要查询它所有的儿子节点,代码如下:
void add(int pos,int x)
{
a[pos]=x;
while (pos<=n)
{
c[pos]=x; int t=lowbit(pos);
for (int j=1;j<t;j<<=1) c[pos]=max(c[pos],c[pos-j]);
pos+=lowbit(pos);
}
}
这个 add
的时间复杂度是 (O(log^2 n)) 的 .
查询操作:
假设当前查询的区间是 ([l,r]),那么我们从 (r) 到 (l) 对每一个 (c) 数组的元素所控制的叶子节点进行判断。假设现在进行到了第 (i) 项,那么显然易得:该数控制的 (a) 数组的元素是 ([i-operatorname{lowbit}(i)+1,i]) . 设 (L=i-operatorname{lowbit}(i)+1,R=i)。如果 (lle Lle r) 那么就将 (c_L) 加入最值的判断中,接着 (Lgets L-1) (cdots),否则的话就只对第 (R) 个元素加入,然后 (Rgets R-1) (cdots),代码如下:
int query(int l,int r)
{
int ans=a[r];
while (true)
{
ans=max(ans,a[r]); if (r==l) break; --r;
while (r-l>=lowbit(r)) ans=max(ans,c[r]),r-=lowbit(r);
}
return ans;
}
这个 query
也是 (O(log^2 n)) 的。