一、storyboard连线问题
产生原因:将与storyboard关联的属性删除了,但是storyboard中还保持之前所关联的属性。
解决:
1、点击view controller
2、点击这排最后一个按钮
3、会出现
4、发现感叹号。点击感叹号的左边的x,取消关联就不会报错了。
二、文本框中怎么输入显示类似输入密码时候的东东。
解决:勾选这个
三、输入文本的时候,怎么显示右边的X按钮
1.点击
2.会显示
3.选择,表示当编辑的时候,会出出现X。
效果:
四、Storyboard连线问题。
报错原因:1.没有实现btnClick这个方法。
解决方式一:添加这个btnClick这个方法
解决方式二:
1.点击view controller
2.点击这排最后一个按钮
3.会出现
4.发现感叹号没,和之前一样,x了它,就哦了。注意点;OC中冒号也算做方法名的一部分喔,记住!
五、结构体问题
报错原因:OC语法规定:不允许直接修改某个对象的结构体属性的成员
_btn 是个对象
frame是个结构体。
对象和结构体是不一样的,结构体是C语言中的,里面可以定义许多属性,但是不能定义方法,而对象是即可以定义属性又可以定义方法的,是典型的面向对象语法。
如何改变对象中结构体属性的成员:
解决方法一:
1 // 既然不能直接修改对象中的结构体属性成员 2 // 先取出结构体 3 CGRect frame = _btn.frame; 4 // 修改结构体 5 frame.origin.y -= 10; 6 // 将修改后的结构体重新赋值回去 7 _btn.frame = frame;
解决方法二:
1 // 先取出y值 2 CGFloat y = _btn.frame.origin.y; 3 // 修改y值 4 y -= 10; 5 // 重新设置_btn的y值,其他属性和_btn保持不变 6 _btn.frame = CGRectMake(_btn.frame.origin.x, y, _btn.frame.size.width,_btn.frame.size.height);
六、Id问题
报错原因:id类型不能使用点语法
解决方式一:
// 利用get方法获取tag值 NSInteger i = [sender tag];
解决方式二:
// 将id强转为UIButton UIButton *button = (UIButton *)sender; // 就能使用点语法获取tag,编译器很笨的,他只会根据当前类型,去判断是否能使用这个语法。一般强转为对应类型,就能使用对应类型的方法了。 NSInteger i = button.tag;
七、如果发现给控件设置transform属性,控件没有任何反应,或者反应了,但是效果不对。
解决方法:将这个选项取消勾选。
八、如果想让同一个控件同时即改变位置的移动,又放大。这样设置是无效果的。
_btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 100); _btn.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);
这样操作是创建新的transform然后赋值,给按钮的transform,第二次赋值的会把之前赋值的给覆盖,所以会达不到想要的效果。
解决方法:
_btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 100); // 在之前的transform情况下,继续添加缩放的形变。 _btn.transform = CGAffineTransformScale(_btn.transform, 1.2, 1.2);
九、四舍五入问题。
1 float i = 1.7; 2 // 会自动四舍五入,不保留小数 3 NSLog(@"%0.f",i); // 打印结果2 4 // 强转类型不会四舍五入 5 int j = (int)i; 6 NSLog(@"%d",j); // 打印结果1
十、优先级问题
1 int b = 2; 2 int a = 4 * (b == 2? 1:2); 3 NSLog(@"%d",a); //打印出4 4 int a = 4 * b == 2? 1:2; 5 NSLog(@"%d",a); //打印出2 6 //由此得出 * 比 == 优先级高,先算*,在算==