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  • 【BZOJ1455】罗马游戏 可并堆

    【BZOJ1455】罗马游戏

    Description

    罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)

    Input

    第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。 第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数) 第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K i

    Output

    如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)

    Sample Input

    5
    100 90 66 99 10
    7
    M 1 5
    K 1
    K 1
    M 2 3
    M 3 4
    K 5
    K 4

    Sample Output

    10
    100
    0
    66

    题解:可并堆裸题,需要用并查集来判断a和b是否已经合并为一个团,再维护一下每个堆的堆顶元素

    #include <cstdio>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    const int maxn=1000010;
    int ch[maxn][2],nvl[maxn],v[maxn],f[maxn],dead[maxn],rt[maxn];
    int n,m;
    char str[5];
    int find(int x)
    {
    	return (f[x]==x)?x:(f[x]=find(f[x]));
    }
    int merge(int x,int y)
    {
    	if(!x)	return y;
    	if(!y)	return x;
    	if(v[x]>v[y])	swap(x,y);
    	ch[x][1]=merge(ch[x][1],y);
    	if(nvl[ch[x][0]]<nvl[ch[x][1]])	swap(ch[x][0],ch[x][1]);
    	nvl[x]=nvl[ch[x][1]]+1;
    	return x;
    }
    int main()
    {
    	scanf("%d",&n);
    	int i,a,b;
    	for(i=1;i<=n;i++)	scanf("%d",&v[i]),rt[i]=f[i]=i;
    	scanf("%d",&m);
    	v[0]=-1;
    	for(i=1;i<=m;i++)
    	{
    		scanf("%s",str);
    		if(str[0]=='M')
    		{
    			scanf("%d%d",&a,&b);
    			if(dead[a]||dead[b])	continue;
    			a=find(a),b=find(b);
    			if(a!=b)
    			{
    				rt[b]=merge(rt[a],rt[b]);
    				f[a]=b;
    			}
    		}
    		if(str[0]=='K')
    		{
    			scanf("%d",&a);
    			if(dead[a])
    			{
    				printf("0
    ");
    				continue;
    			}
    			a=find(a),dead[rt[a]]=1;
    			printf("%d
    ",v[rt[a]]);
    			rt[a]=merge(ch[rt[a]][0],ch[rt[a]][1]);
    		}
    	}
    	return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CQzhangyu/p/6532677.html
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