zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【BZOJ4445】[Scoi2015]小凸想跑步 半平面交

    【BZOJ4445】[Scoi2015]小凸想跑步

    Description

    小凸晚上喜欢到操场跑步,今天他跑完两圈之后,他玩起了这样一个游戏。
    操场是个凸n边形,N个顶点按照逆时针从0~n-l编号。现在小凸随机站在操场中的某个位置,标记为P点。将P点与n个顶点各连一条边,形成N个三角形。如果这时P点,0号点,1号点形成的三角形的面积是N个三角形中最小的一个,小凸则认为这是一次正确站位。
    现在小凸想知道他一次站位正确的概率是多少。

    Input

    第1行包含1个整数n,表示操场的顶点数和游戏的次数。
    接下来有N行,每行包含2个整数Xi,Yi表示顶点的坐标。
    输入保证按逆时针顺序输入点,所有点保证构成一个n多边形。所有点保证不存在三点共线。

    Output

    输出1个数,正确站位的概率,保留4位小数。

    Sample Input

    5
    1 8
    0 7
    0 0
    8 0
    8 8

    Sample Output

    0.6316

    HINT

    3<=N<=10^5,-10^9<=X,Y<=10^9

    题解:现在才发现,我有时喜欢用一条直线的左边来代表一个半平面,有时喜欢用一条直线的右面代表一个半平面。。不过无所谓啦~

    题中的限制是三角形面积的大小关系,如果我们将三角形面积用叉积来表示的话很容易将所给条件变成n-1个不等式,外加n个不等式限定P在多边形内部。求半平面交即可。

    至于精度。。。用long double,把eps删掉即可。

    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    #include <cmath>
    using namespace std;
    const int maxn=200010;
    typedef long double db;
    struct point
    {
    	db x,y;
    	point() {}
    	point(db a,db b) {x=a,y=b;}
    	point operator + (const point &a) const {return point(x+a.x,y+a.y);}
    	point operator - (const point &a) const {return point(x-a.x,y-a.y);}
    	point operator * (const db &a) const {return point(x*a,y*a);}
    	db operator * (const point &a) const {return x*a.y-y*a.x;}
    }p[maxn];
    struct line
    {
    	point p,v;
    	db a;
    	line() {}
    	line(point x,point y) {p=x,v=y,a=atan2(v.y,v.x);}
    }l[maxn];
    int n,tot,h,t;
    db ans,sum;
    int q[maxn];
    inline bool onlft(line a,point b)
    {
    	return a.v*(b-a.p)>=0;
    }
    inline point getp(line a,line b)
    {
    	point u=a.p-b.p;
    	db tmp=(b.v*u)/(a.v*b.v);
    	return a.p+a.v*tmp;
    }
    inline bool cmp(const line &a,const line &b)
    {
    	if(fabs(a.a-b.a)==0)	return onlft(a,b.p);
    	return a.a<b.a;
    }
    inline void HPI()
    {
    	sort(l+1,l+tot+1,cmp);
    	int i,j=1;
    	for(i=2;i<=tot;i++)	if(fabs(l[i].a-l[j].a)>0)	l[++j]=l[i];
    	tot=j;
    	h=1,t=2,q[1]=1,q[2]=2;
    	for(i=3;i<=tot;i++)
    	{
    		while(h<t&&onlft(l[i],getp(l[q[t-1]],l[q[t]])))	t--;
    		while(h<t&&onlft(l[i],getp(l[q[h+1]],l[q[h]])))	h++;
    		q[++t]=i;
    	}
    	while(h<t&&onlft(l[q[h]],getp(l[q[t-1]],l[q[t]])))	t--;
    	for(i=h;i<t;i++)	p[i]=getp(l[q[i]],l[q[i+1]]);
    	p[t]=getp(l[q[t]],l[q[h]]);
    	for(i=h;i<t;i++)	ans+=p[i]*(p[i+1]-p[i]);
    	ans+=p[t]*(p[h]-p[t]);
    }
    inline int rd()
    {
    	int ret=0,f=1;	char gc=getchar();
    	while(gc<'0'||gc>'9')	{if(gc=='-')	f=-f;	gc=getchar();}
    	while(gc>='0'&&gc<='9')	ret=ret*10+gc-'0',gc=getchar();
    	return ret*f;
    }
    int main()
    {
    	n=rd();
    	int i;
    	for(i=0;i<n;i++)	p[i].x=rd(),p[i].y=rd();
    	p[n]=p[0];
    	for(i=0;i<n;i++)	l[++tot]=line(p[i+1],p[i]-p[i+1]),sum+=p[i]*(p[i+1]-p[i]);
    	for(i=1;i<n;i++)
    	{
    		db a=p[i+1].x-p[i].x-p[1].x+p[0].x;
    		db b=p[i+1].y-p[i].y-p[1].y+p[0].y;
    		db c=-(p[i]*(p[i+1]-p[i]))+(p[0]*(p[1]-p[0]));
    		if(fabs(a)>0)	l[++tot]=line(point(0,c/a),point(-a,-b));
    		else	if(fabs(b)>0)	l[++tot]=line(point(-c/b,0),point(0,-b));
    	}
    	HPI();
    	printf("%.4lf",(double)fabs(ans/sum));
    	return 0;
    }
  • 相关阅读:
    flash制作的swc库文件如何在flex中使用
    AS关于子类父类关于侦听(addEventListener)的问题
    AS3中的Timer和Event.EnterFrame的区别
    java 将short,int,string转化成bytearray用socket发送
    一些要点
    flex中关于swf的导入注意事项
    AS3如何外部加载swf,并使用其中的元件或者类
    Winform 快速开发框架,上位机开发,工控机程序开发,CS程序开发
    Fanuc Cnc 数控系统,PC端下发NC程序到CNC端,现场测试通过。
    开箱即用的,强大的通用升级组件,五分钟移植到你新旧项目中。
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CQzhangyu/p/8468911.html
Copyright © 2011-2022 走看看