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  • windowns--HANDLE,

      HANDLE:

      在windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),系统在创建这些资源时会为他们分配内存,并返回标示这些资源的标示号,即句柄。

      句柄指的是一个核心对象在某一个进程中的唯一索引,而不是指针

      由于地址空间的限制,句柄所标识的内容对进程是不可见的,只能由操作系统通过进程句柄列表来进行维护。句柄列表:每个进程都要创建一个句柄列表,这些句柄指向各种系统资源,比如信号量线程,和文件等,进程中的所有线程都可以访问这些资源。

      其实我们编程时输出一下句柄的值就可以发现这些值往往非常小(<100)。由此就可以看出句柄的性质了。
      无效的返回值为: INVALID_HANDLE_VALUE
      编程时可作调试用:

      HANDLE:句柄,是windows用来表示对象的(不是C++的对象),HWND是其中一种。

      HANDLE是一个通用句柄表示,HWND是一个专用表示窗口的句柄。

      CreateThread:

      Windows API函数,该函数再主线程的基础上创建一个新线程。

      WaitForMultipleObjects:

      WaitForMultipleObjects:几乎可以等待Windows中的所有的内核对象。

      原型:DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD nCount,const HANDLE* lpHandles,BOOL bWaitAll,DWORD dwMilliseconds);
      WaitForSingleObject的返回值能够指明调用线程为什么再次变为可调度状态。如果线程等待的对象变为已通知状态,那么返回值是 WAIT_OBJECT_0。如果设置的超时已经到期,则返回值是WAIT_TIMEOUT。如果将一个错误的值(如一个无效句柄)传递给 WaitForSingleObject,那么返回值将是WAIT_FAILED(若要了解详细信息,可调用GetLastError)
      nCount参数用于指明想要让函数查看的内核对象的数量。这个值必须在1与MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(在Windows头文件中定义为64)之间。lpHandles参数是指向内核对象句柄的数组的指针。
     
      可以以两种不同的方式来使用WaitForMultipleObjects函数:
        一种方式是让线程进入等待状态,直到指定内核对象中的任何一个变为已通知状态。
        另一种方式是让线程进入等待状态,直到所有指定的内核对象都变为已通知状态。bWaitAll参数告诉该函数,你想要让它使用何种方式。如果为该参数传递TRUE,那么在所有对象变为已通知状态之前,该函数将不允许调用线程运行。
      WaitForMultipleObjects函数的返回值告诉调用线程,为 什么它会被重新调度。可能的返回值是WAIT_FAILED和WAIT_TIMEOUT,这两个值的作用是很清楚的。如果fWaitAll参数传递 TRUE,同时所有对象均变为已通知状态,那么返回值是WAIT_OBJECT_0。
      如果为fWaitAll传递FALSE,那么一旦任何一个对象变为已 通知状态,该函数便返回。在这种情况下,你可能想要知道哪个对象变为已通知状态。返回值是WAIT_OBJECT_0 与(WAIT_OBJECT_0 + dwCount-1)之间的一个值。换句话说,如果返回值不是WAIT_TIMEOUT,也不是WAIT_FAILED,那么应该从返回值中减去 WAIT_OBJECT_0。产生的数字是作为第二个参数传递给WaitForMultipleObjects的句柄数组中的索引。该索引说明哪个对象变 为已通知状态。
      dwMilliseconds参数的作用与它在WaitForSingleObject中的作用完全相同。如果在等待的时候规定的时间到了,那么该函数无论如何都会返回。同样,通常为该参数传递INFINITE,但是在编写代码时应该小心,以避免出现死锁情况。
     
    WaitForSingleObject
    DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORDdwMilliseconds);

    有两个参数,分别是THandle和Timeout(毫秒单位),hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。

    WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码

    它可以等待如下几种类型的对象:

    Event,Mutex,Semaphore,Process,Thread 

    有三种返回类型:

    WAIT_OBJECT_0, 表示等待的对象有信号(对线程来说,表示执行结束);

     WAIT_TIMEOUT, 表示等待指定时间内,对象一直没有信号(线程没执行完);

    WAIT_ABANDONED 表示对象有信号,但还是不能执行  一般是因为未获取到锁或其他原因

    CreateMutex
    作用是找出当前系统是否存在指定进程的实例。如果没有则创建一个互斥体。
    CreateMutex()函数可用来创建一个有名或无名的互斥量对象,其函数原型为:
    HANDLE CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针
    BOOL bInitialOwner, // 初始化互斥对象的所有者
    LPCTSTR lpName // 指向互斥对象名的指针
    );
      如果函数成功执行,将返回一个互斥量对象的句柄。如果在CreateMutex()执行前已经存在有相同名字的互斥量,函数将返回这个已经存在互斥量的句柄,并且可以通过GetLastError()得到错误代码ERROR_ALREADY_EXIST。可见,通过对错误代码ERROR_ALREADY_EXIST的检测可以实现CreateMutex()对进程的互斥。
     
    建立互斥体,用来同步。如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该互斥体。 
    参数:
      lpMutexAttributes    
      指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,这个结构决定互斥体句柄是否被子进程继承。     
      bInitialOwner 
      布尔类型,决定互斥体的创建者是否为拥有者  
      lpName    
      指向互斥体名字字符串的指针。互斥体可以有名字。
     
    如果一个线程拥有了一个互斥对象后,当该线程运行完成后就要释放该互斥对象,不然其他的线程得不到互斥对象则无法运行   

    用ReleaseMutex(HWND); 

    注意:
    一旦不再需要,注意必须用CloseHandle函数将互斥体句柄关闭。从属于它的所有句柄都被关闭后,就会删除对象
     
      LPVOID
     LPVOID,是一个没有类型的指针,你可以将任意类型的指针赋值给LPVOID类型的变量(一般作为参数传递),然后在使用的时候再转换回来。
     
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