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  • Xcode 6 的新增特性

    本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20140823/9441.html

     

     
    Xcode 6 引入了设计和构建软件的崭新方式。Swift 是一种面向 Cocoa 和 Cocoa Touch 的创新编程语言,与 Xcode 工具相结合后,可以让编程变得轻松愉悦。这一生动体验渗透到了 Xcode 6 的方方面面。Interface Builder 的实时渲染功能,能将你手动编写的 UI 代码显示在设计画布中,并即时反映你在代码中输入的变化。全新的视图调试器将所有 UI 图层迸发为 3D 视觉化呈现,让你轻松了解界面的构成方式,识别重叠或截断的视图。观看“Xcode 6 的新特性”视频
     
    Swift
    Xcode 6 对 Swift 有着全面深入的支持。你可以利用 100% Swift 代码创建全新的 app,或者将新的 Swift 代码或框架添加到现有的 app 中,还可查看用 Swift 和/或 Objective-C 语言编写的文档。“跳转至定义”或“快速打开”等所有常见的可供性同样适用于 Swift,甚至还可用 Swift 语法显示 Objective-C 标头定义。
    详细了解 Swift 编程语言
     
    Playground
    尽管 Swift 编译为高度优化的原生代码,但 Playground 可以实现脚本语言的交互式体验。键入一行代码,结果便会立即显现。如果你的代码运行一个循环,可将该行代码添加到时间轴辅助编辑器中,观察其进度。以图形方式显示变量,绘制视图时检查每一个步骤,或者观看 SpriteKit 动画场景。在 Playground 中优化好代码后,即可将它移到你的项目中。Playground 文档包括你可以在 Playground 中打开的教程,其中包含可供试验的交互式工作表。
     
    命令行
    Xcode 调试器包含 Swift 语言的交互式版本,它称为 REPL (Read-Eval-Print-Loop)。使用 Swift 语法来评估你的现有 app 并与之交互,或者在脚本式环境中编写新的代码。REPL 既可在 Xcode 控制台的 LLDB 中使用,也可通过“终端”调用。
     
    实时渲染
    Interface Builder 现可在设计时显示你的自定义对象,就如它们在你的 app 运行时的那样。当你更新自定义视图的代码时,Interface Builder 设计画布可以自动更新为新的外观,无需执行生成和运行。你可以利用 API 添加属性到 IB 检查器中,为你的视图快速更改设计时间,甚至还可以使用示例数据预填充视图,以便对界面有更加精确的了解。
     
    适用于 iOS 的 Storyboard 支持 UIKit 尺寸类,因此你可以开发一个可在任何 iOS 设备上正确运作的通用 Storyboard。为特定设备尺寸或方向挑选特有的行为,同时使界面的大部分元素保持一致、易于维护。Interface Builder 可以在你设计界面时预览任何设备与方向的组合。
     
    视图调试
    调试 app 的 UI 现在非常简单,只需点按一下就能将暂停的 app UI 迸发为各个图层构成的 3D 渲染,并在视图堆栈中进行查看。轻松发现视图可能被截断或隐藏的原因,并在检查器中检查和调试各种限制和其他属性。若要修复问题,选择一个视图即可快速跳转到相关的代码。
     
    Xcode 6 还包含其他新的调试工具,如用于监控 I/O 使用量的调试仪表和功能增强的 iCloud 仪表等。调试导航器甚至还能显示更多有用的信息,如记录的堆栈帧和队列中的块等。
    性能测试
    XCTest 框架现已扩展为支持性能测试,而且已完全集成到 Xcode 和 Xcode Server 中。Xcode 将运行性能测试,并让你定义基准性能标准。随后的每一项测试将比较性能,显示随时间的变化,并提醒你代码执行可能带来的性能骤降。性能测试已紧密集成到 Xcode 的全新日志 UI 中,该 UI 可以在测试结果变化时清楚地显示出来,在你监控 app 的质量时提醒你性能或功能下降。
     
    各种工具的外观和工作方式更像是 Xcode。所记录数据的轨迹被赋予更多空间,并在统一的检查器区域中管理有关数据收集与查看方式的配置。工具甚至可以描述 XCTest。
     
    更多功能
     
    适用于 OS X 的 Storyboard
    Storyboard 现已加入到 OS X 中,其充分利用了 AppKit 中的 View Controller API。快速衔接多个视图,定义包含关系和动画,而不必编写代码。适用于 OS X 的 Storyboard 提倡使用遵循 Mac 标准的界面,以使 app 的操作方式符合用户的期望。
     
    扩展和框架
    iOS 开发者现在可以创建动态框架,就如在 OS X 上一样。框架是一种代码和资源的集合,对功能进行封装,这项特性在多个项目中很有价值。框架与扩展相辅相成,两者共享的逻辑可由主 app 和捆绑扩展使用。
     
    游戏构建
    Xcode 包含一个 SpriteKit 关卡设计器 SceneKit Support,支持粒子编辑器中的新特性。这让创建 iOS 版和 OS X 版游戏变得前所未有的简单。
     
    本地化
    Xcode 6 中的本地化现已进行了彻底升级。基础 .strings 文件现在会从你的代码自动生成。通过 Preview Assistant 查看你的 app 在不同语言中的外观,或者使用 iOS Simulator 模拟在其他语言环境中启动你的 app。当内容准备就绪时,Xcode 可以轻松导出和导入业界通用的 .XLIFF 格式。
     
    Xcode Server
    在 OS X Server 上运行的 Bot 支持的触发器可根据规则运行自定义脚本,还有更多选项可用于设置运行集成的间隔。此外,Bot 可以通过分组来共享配置。iOS Simulator 配置使得创建独特测试情景变得轻而易举,尤其是通过 Xcode Server 运行时。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Camier-myNiuer/p/4025449.html
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