八卦图:
<body> canvas id=" myCanvas" width=" 500" height= ”600"></canvas> <script> //获取到画布元素 let myCanvas = document.getElementById( "myCanvas ); //通过画布元素获取到上下文(画笔) let ctx = myCanvas.getContext("2d" ); //右边白色的半圆 ctx.fillstyle =“#fff"; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 300, 100, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) * 90); ctx.fill(); //左边黑色的圆 ctx.fillstyle = #000"; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 300, 100, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) * 90, true); ctx.fill(); //左边白色的小圆 ctx.fillstyle = "#fff"; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 250,50, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) .90, true); ctx.fill(); //右边黑色的小圆 ctx.fillstyle =“#000” ; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 350, 50, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) * 90); ctx.fill(); //黑色的小圆点 ctx.fillstyle =“#000" ; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 250, 5, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); //白色的小圆点 ctx.fillstyle =“#fff"; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 350, 5, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); </script> </body>
时钟:
<body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="400"> 很抱歉,你的浏览器不支持canvas元素 </canvas> <script> var c = document.getElementById('myCanvas');//获取Canvas对象 var ctx = c.getContext('2d');//获取上下文 function drawClock() { ctx.clearRect(0,0, c.width, c.height);//清除画布 c.width = c.width;//清除画布时需要重置宽度,否则会有一个画布的重叠 var x = 250,y = 200,r = 180;//定义圆盘的中心坐标和圆盘的半径 /*获取实际的时间*/ var objTime = new Date(); var objHour = objTime.getHours(); var objMin = objTime.getMinutes(); var objSen = objTime.getSeconds(); /*将时间转换为具体的弧度*/ /* * 因为时钟是从12点的位置算作开始,但是canvas是3点钟的位置算作0度,所以-90度指向12点方向 * 时针是每小时相隔30度,objMin/2是为了做出当分针过半时,时针也相应的处于两个小时之间 * 分针和秒针是每次相隔6度 */ var arcHour = (-90+objHour*30 + objMin/2)*Math.PI/180; var arcMin = (-90+objMin*6)*Math.PI/180; var arcSen = (-90+objSen*6)*Math.PI/180; /*绘制圆盘*/ ctx.beginPath(); for(var i=0;i<60;i++)//一共360度,一共60分钟,每分钟相隔6度,360/6=60 { ctx.moveTo(x,y); ctx.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); /*绘制白盘盖住下面的线*/ ctx.fillStyle = 'white'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r*19/20,0,360*Math.PI/180,false);//半径取值为r的20分之19 ctx.closePath(); ctx.fill(); /*依葫芦画瓢,制作每一个小时的线*/ /*绘制圆盘*/ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; for(var i=0;i<12;i++)//一共360度,一共12个小时,每小时相隔30度,360/30=12 { ctx.moveTo(x,y); ctx.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); /*绘制白盘盖住下面的线*/ ctx.fillStyle = 'white'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r*18/20,0,360*Math.PI/180,false);//半径取值为r的20分之18 ctx.closePath(); ctx.fill(); /*开始绘制时针分针和秒针,技巧就是起始弧度和结束弧度值一样*/ /*开始绘制时针*/ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,y); ctx.lineWidth = 7; ctx.lineCap = 'round'; ctx.arc(x,y,r*10/20,arcHour,arcHour,false);//半径取值为r的20分之10 ctx.stroke(); ctx.closePath(); /*开始绘制分针*/ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,y); ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.arc(x,y,r*12/20,arcMin,arcMin,false);//半径取值为r的20分之12 ctx.stroke(); ctx.closePath(); /*开始绘制秒针*/ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,y); ctx.lineWidth = 2; ctx.lineCap = 'round'; ctx.arc(x,y,r*16/20,arcSen,arcSen,false);//半径取值为r的20分之16 ctx.stroke(); ctx.closePath(); } setInterval('drawClock()',1000);//每隔1秒调用绘制时钟函数 </script> </body>