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  • 产品 | 产品思维地图——认知用户

    认知用户

    一、用户是什么

    1. 用户是一切产品的源头

    2. 用户不是理性人

    3. 用户是有血有肉的个体

    二、用户研究方法

    1. 定性 + 行为:眼动实验、可用性测试、实地调查

    2. 定性 + 观点:用户访谈、焦点小组

    3. 定量 + 行为:数据分析、A/B test

    4. 定量 + 观点:调查问卷

    三、个体 / 群体

    1. 个体:用户画像

    • 用户基本信息
    • 用户社会属性
    • 用户生活状态
    • 用户心智情况

    2. 群体:用户特征

    • 用户基础数据
    • 用户行为数据
    • 用户特征描述
    • 用户群体矩阵

    两者关联:群体特征无法感知个体微观心智,个体画像无法描述群体宏观全局

    四、用户生命周期

    为了更好地认知用户和创造价值

    潜在用户 —— 新用户 —— 次新用户 —— 老用户 —— 衰退用户 —— 流失用户 —— 回流用户

    五、用户场景

    1. 物理环境:网络是否良好、光线是否明亮、操作是否方便

    2. 社会场景:是否会让用户尴尬

    3. 特定心理场景下的状态:逛街、旅游

    六、用户心智

    场景是外因,心智是内因

    1. 社会心智

    物质或经济资源、社会资源、文化资源

    特征:相对固定、难以改变、受社交圈影响

    影响:生活方式、消费心理、文化程度、价值观

    利用:判断用户特征、判断用户成本、建立产品认知

    2. 认知行为心智

    大脑存在两个系统,会产生认知偏误

    常见的认知偏误:

    1)损失厌恶:当人们面对同样量级的损失和收益时,会觉得损失更加难以忍受。科学家实验的结论是,损失带来的负效用为收益正效用的2-2.5倍。

    2)主观验证:某人由于一项表述信息对其具有个人意义或较为重要,而认为该表述或信息是正确的。

    3)框架效应:指人们对一个客观上相同问题的不同描述导致了不同的决策判断。

    4)证实偏见:人们普遍偏好能够验证假设的信息,而不是那些否定假设的信息。寻找信息以证真而非证伪自己的假设倾向。

    5)锚定效应:人们在对某人某事做出判断时,易受第一印象或第一信息支配,就像沉入海底的锚一样把人们的思想固定在某处。

    6)逆火效应:当一个错误的信息被更正后,如果更正的信息与人原本的看法相违背,它反而会加深人们对这条(原本)错误的信息的信任。

    7)注意力偏误:当用户将主要精力放在主线功能上的时候,大多数会无视其他无关信息。对于无关信息的不关注程度,远远超出我们的想象。

    8)延迟效应:当前的所看到的结果,并不是当前的行为导致的,而更多的是之前的行为所导致的,因此不能简单的以当前看到的结果来判断当下的行为是否有效。

    9)峰终定律:如果在一段体验的高峰和结尾,体验是愉悦的,那么对整个体验的感受就是愉悦的。

    ……

    七、用户需求的七个原则

    1. 需求是用户对解决现存问题的需要

    2. 用户表述的诉求不等于需求

    3. 用户是需求的集合

    4. 需求的主体是目标用户

    5. 需求存在不同层次

    6. 需求是无边界的,但存在边际效应

    7. 需求有其空间约束

    八、考察需求的层次

    1. 表面需求

    • IM
    • 打车
    • 电商
    • 搜素
    • 外卖
    • ……

    2. 底层需求

    • 高效沟通
    • 便捷出行
    • 购物消费
    • 信息获取
    • 便捷订餐
    • ……

    3. 人性需求

    • 生存
    • 社交
    • 逐利
    • 安全
    • 懒惰
    • 虚荣
    • ……
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