zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 小白_Unity引擎_灯Light

    四种光源:                                                    影响因素

    Direction Lights:   方向光源       改变角度

    Point Lights :                 点光源                    可以改变位置

    Spot Lights:     聚光源                     改变位置和角度

    Area Lights :    区域光                     无法应用于实时光照

     

    详细说明每个属性:

    1. Type :光源的类型,选择light类型

    2.Color:光照颜色

    3. Intensity:光照强度

    4.Cookie:设置贴图Alpha通道。(在此属性中放置一张透明的贴图作为蒙版,从而通过

    灯光灯光照射打到地面形成一个预期形状的光影效果)。

    5.Cookie Size:设置贴图Alpha通道尺寸大小,对比图示

     

     

    6.Draw Halo:绘制光晕(在光源中使用雾蒙蒙的效果)。如果勾选该选项,一个球星的光晕被绘制。光晕的半径等于范围Range

    1. Flare:设置光源的闪光效果。用于在光照位置上渲染的闪光。

    1. Render Mode:光源的渲染模式(渲染优先级)。选择光源是作为定点光还是像素光Pixel,还是自动渲染方式

    主要说明的:光对渲染速度有非常大的影响,因此必须权衡前后照明质量和游戏速度

    由于像素光照比顶点光照奢侈的多(更耗费资源)Unity将只在最亮的光逐个像素渲染。

    1. Culling Mask: 通过层设置指定图层不受光照影响。

  • 相关阅读:
    spring-boot整合dubbo:Spring-boot-dubbo-starter
    基于Spring的轻量级工作流框架
    Spring多种加载Bean方式简析
    Spring Dubbo 开发笔记
    基于Spring开发——自定义标签及其解析
    Navicat连接MySQL8.0亲测有效
    学习Python中遇到的各种错误
    字符串转字典
    set(待整理)
    C++中虚析构的作用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9256899.html
Copyright © 2011-2022 走看看