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  • 小白_Unity引擎_获取组件和添加组件

     1         #region 获取组件
     2         //1.通过泛型的方式获取组件
     3         BoxCollider bc =  gameObject.GetComponent<BoxCollider>();
     4         gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
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     6         //2.脚本也是组建可以同样的方法获取
     7         NewBehaviourScript ns =   gameObject.GetComponent<NewBehaviourScript>();
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     9         //3.从物体本身或者其子物体(儿子,孙子,重孙子)中获取单个或多个组件(或脚本)
    10         MeshRenderer ms = gameObject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();
    11         ms.material.color = Color.blue;
    12         //获取子物体组件列表(包括物体本身以及下面的所有子物体)
    13          MeshRenderer[] mrs =   gameObject.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
    14 
    15 
    16         //3.从父类物体中获取单个或多个组件或脚本(包括物体本身,其父类物体(父类,爷爷,祖宗)
    17         MeshRenderer mr =  gameObject.GetComponentInParent<MeshRenderer>();
    18         //获取父类中组件列表
    19         MeshRenderer[]  mres =  gameObject.GetComponentsInParent<MeshRenderer>();
    20         int count = mres.Length;
    21 
    22 
    23 
    24         #endregion

    添加组件:

    1.动态添加组件

     1 //动态添加相关的组件或者脚本 2 Rigidbody rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 

    2.通过扩展编辑器添加组件[RequireComponent]

      注意:扩展编辑器所执行的代码一定是在编辑器状态下的

      例如要添加刚体组件Rigidbody

            [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]  在挂载脚本时候添加刚体,不是在执行时候添加的
            public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour {}

        在编辑状态下执行,如果添加脚本的时候添加刚体组件

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9272294.html
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