zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 小白_Unity引擎_实例化游戏对象

     1         #region 实例化物体
     2 
     3         ///创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体(和创建
     4         GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
     5 
     6         ///实例游戏对象
     7         //第一: Object.Instantiate(Object ); 传入要实例化的物体
     8         GameObject obj1 = GameObject.Instantiate(obj);
     9         //第二: Object.Instantiate(obj, obj.transform); 要实例的物体,和父节点
    10         GameObject obj2 = GameObject.Instantiate(obj,obj.transform);
    11         //第三:Object.Instantiate(obj, Vector3.one, new Quaternion(0, 0, 0, 0)); 设置
    12         GameObject obj3 = GameObject.Instantiate(obj, Vector3.one, Quaternion.identity);
    13         ///这种方法比较销毁配置,因为每次实例化物体都需要系统进行加载
    14      
    15 
    16 
    17         #endregion
  • 相关阅读:
    redis
    魔法方法
    vue
    bbs技术总结
    Linux
    爬虫
    路飞项目
    Django-rest framework框架
    Django框架
    WEB
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9272332.html
Copyright © 2011-2022 走看看