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  • 用户需求分析文档

    version: v1.0.0

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    修改说明

    v1.0.0

    用户需求分析初稿,完成用户场景分析,市场竞争部分

    1. 引言

    1.1 编写目的

    此需求规格说明书编制目的是明确本项目的详细需求,供用户确认项目的功能和性能,和用户形成一致的理解和确认,作为进一步详细设计软件的基础。

    1.2 项目背景

    • 项目名称: Spiritual LoveLive Practice(SLP)

    • 项目面向用户:全世界LoveLive玩家

    • 项目开发者:Centauria

    1.3 项目简介

    Spiritual LoveLive Practice(SLP)LoveLive游戏的一个练习器,帮助各种级别的玩家高效地练习LoveLive。详情可以看看谈谈LoveLive SIF以及即将诞生的LL练习器

    1.4 参考资料

    1. 代码大全(第二版),Steve McConnel

    2. 《构建之法》(第二版),邹欣。

    3. GB8567-88 计算机软件需求说明编制指南》

    2.用户需求分析

    2.1. 调查问卷(User Survey)

    调查中共收集到了18份有效问卷,调查结果显示:

    13名用户使用安卓端设备,6名用户使用苹果设备。

    9名拇指党,10名食指、中指党。

    15名用户最高可FC 11星的超难关。

    可见安卓用户的数量高于苹果,填写问卷的用户中大部分水平处于上等。

    2.2. 用户场景分析(User Analysis)

    下面针对我们的系统主要面向的4类用户:

    1. 想从零开始练习LL的玩家

    2. 有一定基础,想要进阶提高的LL玩家

    3. 手眼能力不太协调的LL玩家(要么眼睛跟不上手,要么手跟不上眼睛)

    4. LL高级触手,想来一些更难的挑战

      下面我们通过分析典型用户场景得出各位用户的需求:

      用户场景:

      1.

    名字

    小纯(当然是网名)

    性别

    职业

    初中生

    LL段位

    勉强能过HARD,不敢打EXPERT

    生活情况

    妈妈看着,只能偷偷玩LL

    动机

    想做一个大触

    目的

    提高手的灵敏度

    困难

    反应不过来啊!!!

    用户偏好

    如果能快速关闭就好了(要不然妈妈来了……

    用户比例

    占中国玩家的约10%

    典型场景

    在床上趴着打LoveLive

    典型描述

    又没过,唉……

    2.

    名字

    鸡腿

    性别

    职业

    高中生

    LL段位

    FC(FULL COMBO)绝大多数十星EXPERT,正在苦练告白日和

    生活情况

    LoveLive的陪伴,过的还算滋润吧

    动机

    FC告白日和

    目的

    进一步提高手速

    困难

    明明看到圈在那里手就是不听使唤

    用户偏好

    能打即可

    用户比例

    占中国玩家的约30%

    典型场景

    在家打LoveLive

    典型描述

    怎么又是这个地方漏了,嗨呀好气呀

    3.

    名字

    阿豆

    性别

    职业

    程序员

    LL段位

    已经FC所有超难关,然而被MF1 MASTER坑惨了

    生活情况

    工作压力不是太大,有时间时打打LL

    动机

    想看清MF1那些24分连打到底怎么回事

    目的

    提高眼速

    困难

    近视眼(这好像不是问题啊

    用户偏好

    打着舒服最关键

    用户比例

    占中国玩家约10%

    典型场景

    在休息时打LoveLive

    典型描述

    啊啊啊,眼睛花了,啊!

    4.

    名字

    兰兰

    性别

    职业

    大学生

    LL段位

    全国顶尖级,发过无数FC视频,上过全国大赛,差点拿奖

    生活情况

    感谢LL让我的生活更美好

    动机

    LL官方谱面太简单了,就没有再难一点的吗?

    目的

    想体验一下更难的LL

    困难

    现有的LoveLive Practice网站没有系统的练习,自己做谱好累

    用户偏好

    准度第一,界面第二

    用户比例

    占中国玩家约0.01%

    典型场景

    比赛时

    典型描述

    好可惜啊

    用户的需求:

    1. 清晰的界面

    2. 系统的练习

    3. 可自由调节的谱面速度

    4. 完整的能力测试方案

    2.3. 项目创新点与收益(Approach and Benefit)

    创新点

    为了解决用户的痛点,本项目计划分阶段完成如下2个核心功能:

    1. 练习模式,可以根据玩家的水平设计不同的练习方案;

    2. 测验模式,测试玩家水平。

    收益

    这个项目目前不打算商业化,所以肯定不会有物质上的收益但是我希望这个练习器能让LoveLive玩家的平均能力得到显著提升,这对于作为开发者的我来说就是最大的收益。

    2.4. 市场与竞争(Competitors)

    这个练习器目前是不打算商业化的,所以先不考虑市场问题。

    目前有一个网站也是做LoveLive的练习的想去看看的话请戳这里,有很多人在里面自制谱面,不过它目前没有做系统练习的功能。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Centauria/p/5974075.html
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