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  • <转载>生产者与消费者(C#)

    using System;
    using System.Threading;
    //我们定义一个被操作的对象的类Cell,在这个类里,有两个方法:ReadFromCell()和WriteToCell。
    //消费者线程将调用ReadFromCell()读取cellContents的内容并且显示出来,生产者进程将调用WriteToCell()方法向cellContents写入数据。
    public class Cell
    {
      
    int cellContents; // Cell对象里边的内容
      bool readerFlag = false; // 状态标志,为true时可以读取,为false则正在写入
      public int ReadFromCell( )
      {
    lock(this) // Lock关键字保证了什么,请大家看前面对lock的介绍
    {
    if (!readerFlag)//如果现在不可读取
    {
    try
    {
    //等待WriteToCell方法中调用Monitor.Pulse()方法
    Monitor.Wait(this);
    }
    catch (SynchronizationLockException e)
    {
    Console.WriteLine(e);
    }
    catch (ThreadInterruptedException e)
    {
    Console.WriteLine(e);
    }
    }
        Console.WriteLine(
    "Consume: {0}",cellContents);
        readerFlag
    = false; //重置readerFlag标志,表示消费行为已经完成
        Monitor.Pulse(this); //通知WriteToCell()方法(该方法在另外一个线程中执行,等待中)
    }
    return cellContents;
    }
    public void WriteToCell(int n)
    {
    lock(this)
    {
    if (readerFlag)
    {
    try
    {
    Monitor.Wait(
    this);
    }
    catch (SynchronizationLockException e)
    {
    //当同步方法(指Monitor类除Enter之外的方法)在非同步的代码区被调用
    Console.WriteLine(e);
    }
    catch (ThreadInterruptedException e)
    {
    //当线程在等待状态的时候中止
    Console.WriteLine(e);
    }
        }
        cellContents
    = n;
        Console.WriteLine(
    "Produce: {0}",cellContents);
        readerFlag
    = true;
        Monitor.Pulse(
    this); //通知另外一个线程中正在等待的ReadFromCell()
    }
    }
    }
    //下面定义生产者CellProd和消费者类CellCons,它们都只有一个方法ThreadRun(),
    //以便在Main()函数中提供给线程的ThreadStart代理对象,作为线程的入口。
    public class CellProd
    {
      Cell cell;
    // 被操作的Cell对象
      int quantity = 1; // 生产者生产次数,初始化为1
    public CellProd(Cell box, int request)
      {
    //构造函数
    cell = box;
    quantity
    = request;
      }
      
    public void ThreadRun( )
      {
    for(int looper=1; looper<=quantity; looper++)
        cell.WriteToCell(looper);
    //生产者向操作对象写入信息
      }
    }
    public class CellCons
    {
      Cell cell;
      
    int quantity = 1;

      
    public CellCons(Cell box, int request)
      {
    cell
    = box;
    quantity
    = request;
      }
      
    public void ThreadRun( )
      {
    int valReturned;
    for(int looper=1; looper<=quantity; looper++)
    valReturned
    =cell.ReadFromCell( );//消费者从操作对象中读取信息
      }
    }
    //然后在下面这个类MonitorSample的Main()函数中我们要做的就是创建两个线程分别作为生产者和消费者,
    //使用CellProd.ThreadRun()方法和CellCons.ThreadRun()方法对同一个Cell对象进行操作。
    public class MonitorSample
    {
    public static void Main(string[] args)
      {
    int result = 0; //一个标志位,如果是0表示程序没有出错,如果是1表明有错误发生
    Cell cell = new Cell( );
    //下面使用cell初始化CellProd和CellCons两个类,生产和消费次数均为20次
    CellProd prod = new CellProd(cell, 20);
    CellCons cons
    = new CellCons(cell, 20);
    Thread producer
    = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));//该进程调用start后,就执行ThreadRun函数。
    Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));
    //生产者线程和消费者线程都已经被创建,但是没有开始执行
    try
    {
    producer.Start( );
    //开始producer进程。
    consumer.Start( );//开始consumer进程。
    producer.Join( ); //让主进程等待,直到producer进程结束。
    consumer.Join();//让主进程等待,直到consumer进程结束。
    //等producer和consumer进程完成后,才向下面做。
    //调试信息:Console.WriteLine("guxiaoshi");
    Console.ReadLine();
    }
    catch (ThreadStateException e)
    {
        
    //当线程因为所处状态的原因而不能执行被请求的操作
    Console.WriteLine(e);
    result
    = 1;
    }
    catch (ThreadInterruptedException e)
    {
        
    //当线程在等待状态的时候中止
    Console.WriteLine(e);
    result
    = 1;
    }
    //尽管Main()函数没有返回值,但下面这条语句可以向父进程返回执行结果
    Environment.ExitCode = result;
    }
    }
    //同步是通过等待Monitor.Pulse()来完成的。首先生产者生产了一个值,而同一时刻消费者处于等待状态,
    //直到收到生产者的“脉冲(Pulse)”通知它生产已经完成,此后消费者进入消费状态,
    //而生产者开始等待消费者完成操作后将调用Monitor.Pulese()发出的“脉冲”。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ChangTan/p/2050388.html
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