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  • Install redis-check-rdb and redis-check-aof as symlinks to redis-server?

    https://github.com/redis/redis/issues/7663

    the redis-server main() function has the following code:



        /* Check if we need to start in redis-check-rdb/aof mode. We just execute
         * the program main. However the program is part of the Redis executable
         * so that we can easily execute an RDB check on loading errors. */
        if (strstr(argv[0],"redis-check-rdb") != NULL)
            redis_check_rdb_main(argc,argv,NULL);
        else if (strstr(argv[0],"redis-check-aof") != NULL)
            redis_check_aof_main(argc,argv);
     
    /* RDB check main: called form server.c when Redis is executed with the
     * redis-check-rdb alias, on during RDB loading errors.
     *
     * The function works in two ways: can be called with argc/argv as a
     * standalone executable, or called with a non NULL 'fp' argument if we
     * already have an open file to check. This happens when the function
     * is used to check an RDB preamble inside an AOF file.
     *
     * When called with fp = NULL, the function never returns, but exits with the
     * status code according to success (RDB is sane) or error (RDB is corrupted).
     * Otherwise if called with a non NULL fp, the function returns C_OK or
     * C_ERR depending on the success or failure. */
     
     
        /* Check if we need to start in redis-check-rdb/aof mode. We just execute
         * the program main. However the program is part of the Redis executable
         * so that we can easily execute an RDB check on loading errors. */
     
     

    /* Returns 1 if there is --sentinel among the arguments or if
     * argv[0] contains "redis-sentinel". */
    int checkForSentinelMode(int argc, char **argv) {
        int j;

        if (strstr(argv[0],"redis-sentinel") != NULL) return 1;
        for (j = 1; j < argc; j++)
            if (!strcmp(argv[j],"--sentinel")) return 1;
        return 0;
    }
     

    为什么redis集群的最大槽数是16384个?

    Redis 集群并没有使用一致性hash,而是引入了哈希槽的概念。Redis 集群有16384个哈希槽,每个key通过CRC16校验后对16384取模来决定放置哪个槽,集群的每个节点负责一部分hash槽。但为什么哈希槽的数量是16384(2^14)个呢,这个问题在github上有人提过,作者也给出了解答(点击查看),下面我们来简单分析一下。

    为什么是16384(2^14)个?

    在redis节点发送心跳包时需要把所有的槽放到这个心跳包里,以便让节点知道当前集群信息,16384=16k,在发送心跳包时使用char进行bitmap压缩后是2k(2 * 8 (8 bit) * 1024(1k) = 16K),也就是说使用2k的空间创建了16k的槽数。

    虽然使用CRC16算法最多可以分配65535(2^16-1)个槽位,65535=65k,压缩后就是8k(8 * 8 (8 bit) * 1024(1k) =65K),也就是说需要需要8k的心跳包,作者认为这样做不太值得;并且一般情况下一个redis集群不会有超过1000个master节点,所以16k的槽位是个比较合适的选择。

     
     

    The reason is:

    1. Normal heartbeat packets carry the full configuration of a node, that can be replaced in an idempotent way with the old in order to update an old config. This means they contain the slots configuration for a node, in raw form, that uses 2k of space with16k slots, but would use a prohibitive 8k of space using 65k slots.
    2. At the same time it is unlikely that Redis Cluster would scale to more than 1000 mater nodes because of other design tradeoffs.

    So 16k was in the right range to ensure enough slots per master with a max of 1000 maters, but a small enough number to propagate the slot configuration as a raw bitmap easily. Note that in small clusters the bitmap would be hard to compress because when N is small the bitmap would have slots/N bits set that is a large percentage of bits set.

     

    bitmap 压缩空间

    前言:

    bitmap是压缩空间的一个好方法。

    1. byte -> 8 bits -->1字节
    2. char -> 16 bit -->2字节
    3. short -> 16 bits -->2字节
    4. int -> 32 bits -->4字节
    5. float -> 32 bits -->4字节
    6. long -> 64 bits -->8字节

     8bit = >1byte  1024btye=>1KB 1024KB =>1MB 1024MB =>1GB

    问题引入:

    试想现在有一个场景,如果现在需要实现,在一段时间内,会有10亿的手机用户登录,现在有一个手机登录,怎么知道该手机是否已经登录,并把内存压缩到最小呢

     如果使用int数组存储的话大概要10亿*4字节=400000000/1024KB= 3906250KB=3906250/1024MB=‭3814.697265625‬MB≈3.7GB

    如果用hashmap的key-value存储的话,还会更大。

    而bitmap用的是数组的标志位来表达该数是否存在。借用网图,使用byte[i]坐标来表达数字。

     对于国内手机用户,11位数,即最多19999999999,约算200亿,200亿*1/8/1024/1024/1024GB=2.3GB

    因为国内手机用户都是以1开头,若不算第一位约算100亿,大约是1.15GB

     倘若我们继续优化只计算目前市场流行的几种136,156...等开头的能继续节省不少的空间。

    因此可以看到使用bitmap能够节省大量的空间。

    但是这种bitmap并不是没有弱点:

    1.数据碰撞,如果用bitmap存储String类型的时候,有可能出现两个String的int相同情况,这个时候可以使用布隆过滤器(bloom filter)。

    2.数据稀疏,如果用bitmap就存储几个数据的时候,可以使用RoaringBitmap(高效压缩位图)

    一看就懂系列之 详解redis的bitmap在亿级项目中的应用

    前言

    这是一篇拖了很久的总结,项目中引入了redis的bitmap的用法,感觉挺高大上的,刨根问底,故留下总结一篇当作纪念。
    说清楚几个问题:
    1.bitmap的原理、用法。
    2.bitmap的优势、限制。
    3.bitmap空间、时间粗略计算方式。
    4.bitmap的使用场景。
    5.使用bitmap过程中可能会遇到的坑。
    6.bitmap进阶用法(思考)。

    bitmap的原理、用法

    原理

    8bit = 1b = 0.001kb

    bitmap就是通过最小的单位bit来进行0或者1的设置,表示某个元素对应的值或者状态。
    一个bit的值,或者是0,或者是1;也就是说一个bit能存储的最多信息是2。

    用法

    setBit

    说明:给一个指定key的值得第offset位 赋值为value。

    参数:key offset value: bool or int (1 or 0)

    返回值:LONG: 0 or 1

    getBit

    说明:返回一个指定key的二进制信息

    参数:key offset

    返回值:LONG

    bitCount

    说明:返回一个指定key中位的值为1的个数(是以byte为单位不是bit)

    参数:key start offset

    返回值:LONG

    bitOp

    说明:对不同的二进制存储数据进行位运算(AND、OR、NOT、XOR)

    参数:operation destkey key [key …]

    返回值:LONG

    bitmap的优势、限制

    优势

    1.基于最小的单位bit进行存储,所以非常省空间。
    2.设置时候时间复杂度O(1)、读取时候时间复杂度O(n),操作是非常快的。
    3.二进制数据的存储,进行相关计算的时候非常快。
    4.方便扩容

    限制

    redis中bit映射被限制在512MB之内,所以最大是2^32位。建议每个key的位数都控制下,因为读取时候时间复杂度O(n),越大的串读的时间花销越多。

    bitmap空间、时间粗略计算方式

    在一台2010MacBook Pro上,offset为232-1(分配512MB)需要~300ms,offset为230-1(分配128MB)需要~80ms,offset为228-1(分配32MB)需要~30ms,offset为226-1(分配8MB)需要8ms。<来自官方文档>

    大概的空间占用计算公式是:($offset/8/1024/1024)MB

    bitmap的使用场景

    使用方式很多,根据不同的业务需求来,但是总的来说就两种,以用户为例子:

    1.一种是某一用户的横向扩展,即此个key值中记录这当前用户的各种状态值,允许无限扩展(2^32内)

    点评:这种用法基本上是很少用的,因为每个key携带uid信息,如果存储的key的空间大于value,从空间角度看有一定的优化空间,如果是记录长尾的则可以考虑。

    2.一种是某一用户的纵向扩展,即每个key只记录当前业务属性的状态,每个uid当作bit位来记录信息(用户超过2^32内需要分片存储)

    点评:基本上项目使用的场景都是基于这种方式的,按业务区分方便回收资源,key值就一个,将uid的存储转为了位的存储,十分巧妙的通过uid即可找到相应的值,主要存储量在value上,符合预期。

    1.视频属性的无限延伸

    需求分析:

    一个拥有亿级数据量的短视频app,视频存在各种属性(是否加锁、是否特效等等),需要做各种标记。

    可能想到的解决方案:

    1.存储在mysql中,肯定不行,一个是随着业务增长属性一直增加,并且存在有时间限制的属性,直接对数据库进行加减字段是非常不合理的做法。即使是存在一个字段中用json等压缩技术存储也存在读效率的问题,并且对于大几亿的数据来说,废弃的字段回收起来非常麻烦。

    2.直接记录在redis中,根据业务属性+uid为key来存储。读写效率角度没毛病,但是存储的角度来说key的数据量都大于value了,太耗费空间了。即使是用json等压缩技术来存储。也存在问题,解压需要时间,并且大几亿的数据回收也是难题。

    设计方案:

    使用redis的bitmap进行存储。
    key由属性id+视频分片id组成。value按照视频id对分片范围取模来决定偏移量offset。10亿视频一个属性约120m还是挺划算的。

    伪代码:

    function set($business_id , $media_id , $switch_status=1){
        $switch_status = $switch_status ? 1 : 0;
        $key = $this->_getKey($business_id, $media_id);
        $offset = $this->_getOffset($media_id);
        return $this->redis->setBit($key, $offse, $switch_status);
    }
    
    function get($business_id , $media_id){
        $key = $this->_getKey($business_id,$media_id);
        $offset = $this->_getOffset($media_id);
        return $this->redis->getBit($key , $offset);
    }
    
    function _getKey($business_id, $media_id){
            return 'm:'.$business_id.':'.intval($media_id/10000);
    }
    
    function _getOffset($media_id){
        return $media_id % 10000;
    }
        
    

    这样基本实现了属性的存储,后续增加新属性也只是business_id再增加一个值。

    至于为什么分片呢?分片的粒度怎么衡量?

    分片有两个原因:1.读取的时候时间复杂度是O(n)存储越长读取时间越多 2.bitmap有长度限制2^32。

    分片粒度怎么衡量:1.如果主键id存在的断层那么请尽可能选择的粒度可以避开此段id范围,防止空间浪费,因为来一个00000…9999个0…01,那么因为存一个属性而存了全部的,就浪费了。2.分片粒度可参考某一单位时间的增长值来判断,这样也有利于预算占了多少空间,虽然空间不会占很多。

    2.用户在线状态

    需求分析:

    需要对子项目提供一个接口,来提供某用户是否在线?

    设计方案:

    使用bitmap是一个节约空间效率又高的一种方法,只需要一个key,然后用户id为偏移量offset,如果在线就设置为1,不在线就设置为0,3亿用户只需要36MB的空间。

    伪代码:

    $status = 1;
    $redis->setBit('online', $uid, $status);
    $redis->getBit('online', $uid);
    
    

    需要加上如例子1一样分片的方式。10亿真的太多了。10w分一片。

    3.统计活跃用户

    需求分析:

    需要计算活跃用户的数据情况。

    设计方案:

    使用时间作为缓存的key,然后用户id为offset,如果当日活跃过就设置为1。之后通过bitOp进行二进制计算算出在某段时间内用户的活跃情况。

    伪代码:

    $status = 1;
    $redis->setBit('active_20170708', $uid, $status);
    $redis->setBit('active_20170709', $uid, $status);
    
    $redis->bitOp('AND', 'active', 'active_20170708', 'active_20170709'); 
    

    上亿用户需要加上如例子1一样分片的方式。几十万或者以下,可无需分片省的业务变复杂。

    4.用户签到

    需求分析:

    用户需要进行签到,对于签到的数据需要进行分析与相应的运运营策略。

    设计方案:

    使用redis的bitmap,由于是长尾的记录,所以key主要由uid组成,设定一个初始时间,往后没加一天即对应value中的offset的位置。

    伪代码:

    $start_date = '20170708';
    $end_date = '20170709';
    $offset = floor((strtotime($start_date) - strtotime($end_date)) / 86400);
    $redis->setBit('sign_123456', $offset, 1);
    
    //算活跃天数
    $redis->bitCount('sign_123456', 0, -1)
    

    无需分片,一年365天,3亿用户约占300000000*365/8/1000/1000/1000=13.68g。存储成本是不是很低。

    使用bitmap过程中可能会遇到的坑

    1.bitcout的陷阱

    如果你有仔细看前文的用法,会发现有这么一个备注“返回一个指定key中位的值为1的个数(是以byte为单位不是bit)”,这就是坑的所在。

    有图有真相:
    这里写图片描述
    所以bitcount 0 0 那么就应该是第一个字节中1的数量的,注意是字节,第一个字节也就是1,2,3,4,5,6,7,8这八个位置上。

    bitmap进阶用法(思考)

    以下内容来自此文的笔记:http://www.infoq.com/cn/articles/the-secret-of-bitmap/

    1.空间
    redis的bitmap已经是最小单位的存储了,有没有办法对二进制存储的信息再进行压缩呢?进一步省空间?

    答案是有的。
    可以对记录的二进制数据进行压缩。常见的二进制压缩技术都是基于RLE(Run Length Encoding,详见http://en.wikipedia.org/wiki/Run-length_encoding)。

    RLE编码很简单,比较适合有很多连续字符的数据,比如以下边的Bitmap为例:
    这里写图片描述
    可以编码为0,8,2,11,1,2,3,11

    其意思是:第一位为0,连续有8个,接下来是2个1,11个0,1个1,2个0,3个1,最后是11个0(当然此处只是对RLE的基本原理解释,实际应用中的编码并不完全是这样的)。

    可以预见,对于一个很大的Bitmap,如果里边的数据分布很稀疏(说明有很多大片连续的0),采用RLE编码后,占用的空间会比原始的Bitmap小很多。

    2.时间

    redis虽然是在内存操作,但是超过redis指定存储在内存的阀值之后,会被搞到磁盘中。要是进行大范围的计算还需要从磁盘中取出到内存在计算比较耗时,效率也不高,有没有办法尽可能内存中多放一些数据,缩短时间?

    答案是有的。

    基于第一点同时引入一些对齐的技术,可以让采用RLE编码的Bitmap不需要进行解压缩,就可以直接进行AND/OR/XOR等各类计算;因此采用这类压缩技术的Bitmap,加载到内存后还是以压缩的方式存在,从而可以保证计算时候的低内存消耗;而采用word(计算机的字长,64位系统就是64bit)对齐等技术又保证了对CPU资源的高效利用。因此采用这类压缩技术的Bitmap,保持了Bitmap数据结构最重要的一个特性,就是高效的针对每个bit的逻辑运算。

    常见的压缩技术包括BBC(有专利保护,WAH(http://code.google.com/p/compressedbitset/)和EWAH(http://code.google.com/p/javaewah/)

    扩展阅读

    Bitmap的秘密
    Redis内存压缩实战
    Redis中bitmap的妙用
    Redis中BitMap是如何储存的,以及PHP如何处理
    使用redis的setbit和bitcount来进行区间统计的坑

    Geohash算法原理及实现

    最近需要实现一个功能,查找车辆附近的加油站,如果车和加油站距离在200米以内,则查找成功。

    加油站数量肯定不小,能否缩小查找范围,否则以遍历形式,效率肯定高不了。

    Geohash算法就是将经纬度编码,将二维变一维,给地址位置分区的一种算法。

    基本原理

    GeoHash是一种地址编码方法。他能够把二维的空间经纬度数据编码成一个字符串

    我们知道,经度范围是东经180到西经180,纬度范围是南纬90到北纬90,我们设定西经为负,南纬为负,所以地球上的经度范围就是[-180, 180],纬度范围就是[-90,90]。如果以本初子午线、赤道为界,地球可以分成4个部分。

    如果纬度范围[-90°, 0°)用二进制0代表,(0°, 90°]用二进制1代表,经度范围[-180°, 0°)用二进制0代表,(0°, 180°]用二进制1代表,那么地球可以分成如下4个部分

     

    如果在小块范围内递归对半划分呢?

     

    可以看到,划分的区域更多了,也更精确了。geohash算法就是基于这种思想,划分的次数更多,区域更多,区域面积更小了。通过将经纬度编码,给地理位置分区

    Geohash算法

    Geohash算法一共有三步。

    首先将经纬度变成二进制。

    比如这样一个点(39.923201, 116.390705)
    纬度的范围是(-90,90),其中间值为0。对于纬度39.923201,在区间(0,90)中,因此得到一个1;(0,90)区间的中间值为45度,纬度39.923201小于45,因此得到一个0,依次计算下去,即可得到纬度的二进制表示,如下表:

     

    最后得到纬度的二进制表示为:

      10111000110001111001
    

    同理可以得到经度116.390705的二进制表示为:

      11010010110001000100
    

    第2步,就是将经纬度合并。

    经度占偶数位,纬度占奇数位,注意,0也是偶数位。

      11100 11101 00100 01111 00000 01101 01011 00001
    

    第3步,按照Base32进行编码

    Base32编码表的其中一种如下,是用0-9、b-z(去掉a, i, l, o)这32个字母进行编码。具体操作是先将上一步得到的合并后二进制转换为10进制数据,然后对应生成Base32码。需要注意的是,将5个二进制位转换成一个base32码。上例最终得到的值为

      wx4g0ec1
    

    Geohash比直接用经纬度的高效很多,而且使用者可以发布地址编码,既能表明自己位于北海公园附近,又不至于暴露自己的精确坐标,有助于隐私保护。

    • GeoHash用一个字符串表示经度和纬度两个坐标。在数据库中可以实现在一列上应用索引(某些情况下无法在两列上同时应用索引)
    • GeoHash表示的并不是一个点,而是一个矩形区域
    • GeoHash编码的前缀可以表示更大的区域。例如wx4g0ec1,它的前缀wx4g0e表示包含编码wx4g0ec1在内的更大范围。 这个特性可以用于附近地点搜索

    编码越长,表示的范围越小,位置也越精确。因此我们就可以通过比较GeoHash匹配的位数来判断两个点之间的大概距离。

     

    问题

    geohash算法有两个问题。首先是边缘问题。

     

    如图,如果车在红点位置,区域内还有一个黄点。相邻区域内的绿点明显离红点更近。但因为黄点的编码和红点一样,最终找到的将是黄点。这就有问题了。

    要解决这个问题,很简单,只要再查找周边8个区域内的点,看哪个离自己更近即可。

    另外就是曲线突变问题。

    本文第2张图片比较好地解释了这个问题。其中0111和1000两个编码非常相近,但它们的实际距离确很远。所以编码相近的两个单位,并不一定真实距离很近,这需要实际计算两个点的距离才行。

    代码实现

    geohash原理清楚后,代码实现就比较简单了。不过仍然有一个问题需要解决,就是如何计算周边的8个区域key值呢

    假设我们计算的key值是6位,那么二进制位数就是 6*5 = 30位,所以经纬度分别是15位。我们以纬度为例,纬度会均分15次。这样我们很容易能够算出15次后,划分的最小单位是多少

      private void setMinLatLng() {
        minLat = MAXLAT - MINLAT;
        for (int i = 0; i < numbits; i++) {
            minLat /= 2.0;
        }
        minLng = MAXLNG - MINLNG;
        for (int i = 0; i < numbits; i++) {
            minLng /= 2.0;
        }
    }
    

    得到了最小单位,那么周边区域的经纬度也可以计算得到了。比如说左边区域的经度肯定是自身经度减去最小经度单位。纬度也可以通过加减,得到上下的纬度值,最终周围8个单位也可以计算得到。

    可以到 http://geohash.co/ 进行geohash编码,以确定自己代码是否写错

    整体代码如下所示:

    public class GeoHash {
    public static final double MINLAT = -90;
    public static final double MAXLAT = 90;
    public static final double MINLNG = -180;
    public static final double MAXLNG = 180;
    
    private static int numbits = 3 * 5; //经纬度单独编码长度
    
    private static double minLat;
    private static double minLng;
    
    private final static char[] digits = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8',
            '9', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'm', 'n', 'p',
            'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z' };
    
    //定义编码映射关系
    final static HashMap<Character, Integer> lookup = new HashMap<Character, Integer>();
    //初始化编码映射内容
    static {
        int i = 0;
        for (char c : digits)
            lookup.put(c, i++);
    }
    
    public GeoHash(){
        setMinLatLng();
    }
    
    public String encode(double lat, double lon) {
        BitSet latbits = getBits(lat, -90, 90);
        BitSet lonbits = getBits(lon, -180, 180);
        StringBuilder buffer = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < numbits; i++) {
            buffer.append( (lonbits.get(i))?'1':'0');
            buffer.append( (latbits.get(i))?'1':'0');
        }
        String code = base32(Long.parseLong(buffer.toString(), 2));
        //Log.i("okunu", "encode  lat = " + lat + "  lng = " + lon + "  code = " + code);
        return code;
    }
    
    public ArrayList<String> getArroundGeoHash(double lat, double lon){
        //Log.i("okunu", "getArroundGeoHash  lat = " + lat + "  lng = " + lon);
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        double uplat = lat + minLat;
        double downLat = lat - minLat;
    
        double leftlng = lon - minLng;
        double rightLng = lon + minLng;
    
        String leftUp = encode(uplat, leftlng);
        list.add(leftUp);
    
        String leftMid = encode(lat, leftlng);
        list.add(leftMid);
    
        String leftDown = encode(downLat, leftlng);
        list.add(leftDown);
    
        String midUp = encode(uplat, lon);
        list.add(midUp);
    
        String midMid = encode(lat, lon);
        list.add(midMid);
    
        String midDown = encode(downLat, lon);
        list.add(midDown);
    
        String rightUp = encode(uplat, rightLng);
        list.add(rightUp);
    
        String rightMid = encode(lat, rightLng);
        list.add(rightMid);
    
        String rightDown = encode(downLat, rightLng);
        list.add(rightDown);
    
        //Log.i("okunu", "getArroundGeoHash list = " + list.toString());
        return list;
    }
    
    //根据经纬度和范围,获取对应的二进制
    private BitSet getBits(double lat, double floor, double ceiling) {
        BitSet buffer = new BitSet(numbits);
        for (int i = 0; i < numbits; i++) {
            double mid = (floor + ceiling) / 2;
            if (lat >= mid) {
                buffer.set(i);
                floor = mid;
            } else {
                ceiling = mid;
            }
        }
        return buffer;
    }
    
    //将经纬度合并后的二进制进行指定的32位编码
    private String base32(long i) {
        char[] buf = new char[65];
        int charPos = 64;
        boolean negative = (i < 0);
        if (!negative){
            i = -i;
        }
        while (i <= -32) {
            buf[charPos--] = digits[(int) (-(i % 32))];
            i /= 32;
        }
        buf[charPos] = digits[(int) (-i)];
        if (negative){
            buf[--charPos] = '-';
        }
        return new String(buf, charPos, (65 - charPos));
    }
    
    private void setMinLatLng() {
        minLat = MAXLAT - MINLAT;
        for (int i = 0; i < numbits; i++) {
            minLat /= 2.0;
        }
        minLng = MAXLNG - MINLNG;
        for (int i = 0; i < numbits; i++) {
            minLng /= 2.0;
        }
    }
    
    //根据二进制和范围解码
    private double decode(BitSet bs, double floor, double ceiling) {
        double mid = 0;
        for (int i=0; i<bs.length(); i++) {
            mid = (floor + ceiling) / 2;
            if (bs.get(i))
                floor = mid;
            else
                ceiling = mid;
        }
        return mid;
    }
    
    //对编码后的字符串解码
    public double[] decode(String geohash) {
        StringBuilder buffer = new StringBuilder();
        for (char c : geohash.toCharArray()) {
            int i = lookup.get(c) + 32;
            buffer.append( Integer.toString(i, 2).substring(1) );
        }
    
        BitSet lonset = new BitSet();
        BitSet latset = new BitSet();
    
        //偶数位,经度
        int j =0;
        for (int i=0; i< numbits*2;i+=2) {
            boolean isSet = false;
            if ( i < buffer.length() )
                isSet = buffer.charAt(i) == '1';
            lonset.set(j++, isSet);
        }
    
        //奇数位,纬度
        j=0;
        for (int i=1; i< numbits*2;i+=2) {
            boolean isSet = false;
            if ( i < buffer.length() )
                isSet = buffer.charAt(i) == '1';
            latset.set(j++, isSet);
        }
    
        double lon = decode(lonset, -180, 180);
        double lat = decode(latset, -90, 90);
    
        return new double[] {lat, lon};
    }
    
    public static void main(String[] args)  throws Exception{
        GeoHash geohash = new GeoHash();
    //        String s = geohash.encode(40.222012, 116.248283);
    //        System.out.println(s);
        geohash.getArroundGeoHash(40.222012, 116.248283);
    //        double[] geo = geohash.decode(s);
    //        System.out.println(geo[0]+" "+geo[1]);
    }
    }
     
     

    大家就跟我一起来了解一下 Redis 的 SDS 吧(不是 SOS 哦~)。

    01、SDS 数据结构

    Redis 底层是基于 C 语言来开发的,但是它没有采用 C 语言传统的字符串表示方式,而是自定义了一种叫做 SDS(Sample Dynamic String,简单动态字符串)的数据结构来表示字符串。传统的 C 语言的字符串是采用空字符()作为结尾的字符数组,SDS 的数据结构稍微复杂一点,整个结构包含三个部分,是 Redis 的基础。(阿粉猜测这里就是传说中的青出于蓝而胜于蓝)。

    1.1、数据结构

    在源码 sds.h/sdshdr 结构体中定义了 SDS 的数据结构,包括三个部分,free,len,buf[],依次含义如下

    1. buf[]:字节数组,用于存放实际的字符串;

    2. len:记录 buf 数组中已经使用的字节数量,等同于 SDS 所保存的字符串的长度;

    3. free:记录 buf 数组中未使用的字节的数量。

    image-20191015000650127

    说明

    上图中的 SDS 表示一个存放了 'RED' 字符串,已经使用的长度为 3,未使用的长度为 2(这里用空白格表示未使用),其中的 '' 表示的是字符串的结束,不计算在 SDS 的 len 中,并且由 SDS 底层函数自动添加,对使用者来说是透明。这里统一采用空字符()结尾是为了复用 C 语言的相关函数。这个相信大家也很能理解,毕竟有祖宗可以靠,没必要全靠自己那么辛苦~。

    02、为什么采用 SDS

    2.1、SDS 与 C语言字符串的区别

    在说明 Redis 为什么要自定义 SDS 之前,阿粉觉得我们应该先看一下 SDS 与传统的 C 语言的字符串有什么区别,知道了具体的区别我们才能知道这样实现的原因是什么。

    2.1.1、O(1) 获取字符串的长度

    传统的 C 语言字符串如果要获取字符串的长度,则需要遍历整个字符串,直到遇到 '' 字符,才知道整个字符串的长度是多少,操作复杂度是 O(n) 的。但是在 SDS 中,由于我们记录了字符串的长度,所以在获取字符串长度的时候是可以直接获取的,整个操作为 O(1)。

    如上面的示例,我们可以直接获取字符串的长度是 3,而不需要遍历,另外字符串 Key 在 Redis 的底层实现就是采用 SDS 的,所以这个特性就保证了我们在计算 Key 的长度的时候不会出现任何瓶颈,对系统的性能不会有任何影响。

    2.1.2、动态扩容

    由于 SDS 中记录了未使用的空间大小,所以如果出现对已有字符串进行修改或者赋值时,SDS 底层函数会自动检测剩余空间是否能满足此次修改,如果 free 空间足够则直接修改;如果 free 空间不够则会先进行动态扩容达到能满足的空间大小,然后再执行修改动作。整个扩容的动作是 SDS 底层函数自动完成,对使用者无感。

    而对于传统的 C 语言字符串,如果在修改前忘记手动扩容则会导致字符串后面的数据被覆盖。这里阿粉就不得不说一句了,为了方便大众程序员,另一些骨灰级程序员(嗯,仿佛看到了未来的阿粉)也是操碎了心啊~

    2.1.3、减少内存分配次数

    在传统的 C 语言的字符串,我们每次对字符串的修改都会涉及到字符串内存的重新分配,不管是增加还是减少字符串的长度。这种情况下,如果我们多次对字符串的长度进行调整的时候就会导致多次的内存重新分配。

    而在 SDS 中我们在对一个 SDS 初始化的时候会根据实际 buf[] 字符串的长度进行预先空间分配,并且标记为 free。这种方式叫做空间预分配,在很大程度上可以减少增加字符串长度导致内存重新分配的情况。free 的空间分配的策略是根据 buf[] 大小来决定的,如果 buf[] 大小小于 1MB,则 len 多大 free 就多大;如果 buf[] 大小大于 1MB,则 free 固定设置为 1MB。

    上面说的是SDS 字符串的长度增加,另外如果 SDS 的字符串长度减少,那么 SDS 会将减少的长度存放到 free 中,而不是直接回收,这样可以方便下次如果再次使用,减少内存重新分配。这种策略叫做惰性空间释放。

    同样的上面两种操作对使用者是完全无感的,阿粉觉得这种方案还是很合理的,不知道“元芳”你怎么看?

    2.1.4、二进制安全

    我们都知道 Redis 是可以存储各种类型数据的,不仅是字符串也可以存储图片,视频等二进制数据流。这是由于 Redis 不依赖一 '' 空字符作为结束字符。C 语言之所以不支持就是因为二进制流中会携带 '' 字符,导致无法知道字符串真实的结束位置。这就带来了另一个 Redis 特性,就是二进制的安全性。

    2.2 为什么使用 SDS

    通过上面阿粉提到的内容我们知道了 SDS 比传统的 C 语言的字符串有很多优势,也正是这些必不可少的优势才促成了 SDS的存在。Redis 是一个高性能的内存数据库,所以在性能方面要求特别高,这种设计方式虽然浪费了一定的空间,但是为了达到性能的要求也是值得的。有空间换时间的这种方式,在软件设计的领域还是很多的。

    2.3 SDS 常用 API

    上面阿粉说的都是一些原理,下面从源码上给大家展示一下。在 2.1 中提到有获取长度 len 和释放空间 free 的动作,那么对应在 SDS 底层必定会有提供支持的 API,下面我们通过源码来看几个常用的 API。

    1. 在源码 sds.c 文件中 sdsfree 函数定义如下

    1. /* Free an sds string. No operation is performed if 's' is NULL. */
    2. void sdsfree(sds s) {
    3. if (s == NULL) return;
    4. s_free((char*)s-sdsHdrSize(s[-1]));
    5. }
    1. 在源码 sds.h 文件中 sdslen 函数定义如下

    1. static inline size_t sdslen(const sds s) {
    2. unsigned char flags = s[-1];
    3. switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {
    4. case SDS_TYPE_5:
    5. return SDS_TYPE_5_LEN(flags);
    6. case SDS_TYPE_8:
    7. return SDS_HDR(8,s)->len;
    8. case SDS_TYPE_16:
    9. return SDS_HDR(16,s)->len;
    10. case SDS_TYPE_32:
    11. return SDS_HDR(32,s)->len;
    12. case SDS_TYPE_64:
    13. return SDS_HDR(64,s)->len;
    14. }
    15. return 0;
    16. }

    上面两个是 SDS 底层对应的 sdsfree 和 sdslen 函数,用于释放 SDS 空间和获取 SDS 的长度。

    1. 在源码 sds.c 文件中创建 sds 的函数定义如下

    1. /* Create an empty (zero length) sds string. Even in this case the string
    2. * always has an implicit null term. */
    3. sds sdsempty(void) {
    4. return sdsnewlen("",0);
    5. }
    6.  
    7.  
    8. /* Create a new sds string starting from a null terminated C string. */
    9. sds sdsnew(const char *init) {
    10. size_t initlen = (init == NULL) ? 0 : strlen(init);
    11. return sdsnewlen(init, initlen);
    12. }

    上面两个是 SDS 底层对应的 sdsempty 和 sdsnew 函数,顾名思义就是创建空的 SDS 和创建一个新的 SDS 字符串。

    03、总结

    这篇文章阿粉跟大家介绍了一下 Redis 的 SDS 和 SDS 底层的组成结构,并且与 C 语言传统字符串进行的详细的对比,阐述了 SDS 出现解决了哪些问题,最后带大家从源码中简单的看了几个底层的函数实现。

    在走向骨灰级程序员的道路上,阿粉我从不懈怠,充满斗志,那么你呢?是否跟阿粉一样,对未来充满期待!

    今天是 2020 年的第一个周末,所以你想怎么过能?欢迎加入到我们 Java 极客技术的知识星球中进行留言,我们共同进步成长。

    04、参考文档

    1. https://github.com/antirez/redis

    2. https://redis.io/

    3. 《Redis 设计与实现(第二版)》——黄建宏

    Redis 中的 “SOS”,不对,是 SDS

    Redis之SDS

    SDS:

    主要由free、len、buf三个组成,分别记录剩余的长度、当前字符串的长度和字符串。它是通过预分配和惰性空间释放来减少内存分配操作,

    预分配策略:每次存字符串的时候如果小于1m则分配与字符串相同的大小,额外加一个1位的结尾符,如果是2k长度字符串则问4k + 1大小的内存空间。如果超过1m,加入说30m,只会多给出来1m空间,外加,也就是30m+1m+1b

    惰性空间释放:指当某个值长度由大变小时,不会立即释放空间,而是会把剩余的空间size记录到free里,在下次使用时可以先判断是否够用,同时在适当的时候也会自动调用sdsfreesdsfree来释放空间。减少空间浪费。

    len本身可以减少每次计算sds字符串长度。同时还能杜绝缓冲区溢出。每次修改时均可以调用sdslen来判断当前使用的空间及剩余的空间。同时len也保证了二进制安全。

    总结:相比较c,sds有以下优点:

    1、简化常用获取字符串的复杂度

    2、杜绝缓冲溢出

    3、减少修改字符串长度时重新分配内存的次数。

    4、二进制安全。

    5、兼容部分c字符串函数。

    Redis数据结构之sds基本操作函数

    SDS(Simple Dynamic String)一个简易动态字符串库

     

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