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  • Egret EUI 基础学习

    这里分 EUI 控件和 EUI 组件两个概念

    • EUI 控件:EUI 已经定义好的现成控件,包括:按钮、选择器、文字、图片等

    • 自定义 EUI 组件:包括 EUI 的 exml 文件和 ts 类两个文件组成,需要自己编写,比较自由

    如何调用EUI组件

     1、exml 文件中调用 EUI 图片控件

     2、ts 类中调用

     3、在组件中直接拖拽

    选中控制直接拖拽到 exml 文件中,此时 exml 文件必须处于设计状态

    如何控制 EUI 控件

     打开 exml 文件,给 EUI 控件添加 ID

     在 ts 类的方法中,通过 ID 直接调用相对应的控件实例

    怎样使用自定义 EUI 组件

     修改默认 EUI 组件,即 EUI 组件添加皮肤

    step1:复制默认 EUI 组件的 exml 文件

    step2:切换 exml 文件为设计模式

    step3-1:创建一个 ts 文件,继承对应的 EUI 组件,例如:MyButton extends EUI.Button

    step3-2:或者 new myButton = new EUI.Button();

    step4:this.skinName = 刚才定义好的 exml 文件路径

    step5:这个时候 Wing 会直接添加定义好的组件

     验证方法:点开自定义组件,查看自己定义好的组件是否在里面

    原文:azothaw

    *** |  以上内容仅为学习参考、学习笔记使用  | ***

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ChenZiRong1999/p/13407998.html
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