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  • Android——单例模式

    详细的各种模式

    http://mobile.51cto.com/android-419145.htm

    http://wenku.baidu.com/link?url=f3yjQ6YvslvHcWJLbyKTbu3D2K-gESwOhW7HQnVV6RJIEuhZz-Gw5P8kFRw2wo3T1PicDsuKn2AgRiy99TUcxIJdjx8yp4lf6Gf5W2sHFeu

    http://baike.baidu.com/link?url=oAR1a4M5t3vjl2ktev8cuOAOKnZwRNczmRX6ot6e8iHTpqRrwAOcpSQmF5ILnAqJEMKrV_ojIt7je0jVMgXkc_

    单例模式:

    Android设计模式系列-单例模式

    单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。

    这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
    android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
    单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。

    1.意图
    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    热门词汇:单例 唯一 私有构造

    2.结构

    android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。
    以输入法为例,把上图修改为实际情况:


    非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。
    类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。

    3. 代码

    public final class InputMethodManager {  
        static final Object mInstanceSync = new Object();//同步  
        //内部全局唯一实例  
        static InputMethodManager mInstance;  
       
        //对外api  
        static public InputMethodManager getInstance(Context context) {  
            return getInstance(context.getMainLooper());  
        }  
           
        /**  
         * 内部api,供上面的外部api调用  
         * @hide 系统隐藏的api  
         */ 
        static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {  
            synchronized (mInstanceSync) {  
                if (mInstance != null) {  
                    return mInstance;  
                }  
                IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);  
                IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);  
                mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);  
            }  
            return mInstance;  
        }  
    } 

     

    客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:

    class ContextImpl extends Context{  
        @Override  
        public Object getSystemService(String name) {  
            if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {  
                //... ... 省略下面n个if,else if  
            } else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {  
                //获取输入法管理者唯一实例  
                return InputMethodManager.getInstance(this);  
            }  else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) {  
                 //... ... 省略下面n个if,else if  
            } else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) {  
                //又见单例,无处不在  
                return AccessibilityManager.getInstance(this);  
            } else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) {  
                //... ... 省略下面n个if,else if  
            }  else if (NFC_SERVICE.equals(name)) {  
                return getNfcManager();  
            }  
            return null;  
        }  
    }  

    非常简单,干净的一个模式。

    4.效果
    (1).创建型模式。
    (2).对唯一实例的受控访问。
    (3).避免全局变量污染命名空间。
    (4).允许对操作和表示的精化。
    (5).比类操作更灵活。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Chenshuai7/p/5354783.html
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