zoukankan      html  css  js  c++  java
  • jdk1.8.0_45源码解读——LinkedList的实现

    jdk1.8.0_45源码解读——LinkedList的实现

    一、LinkedList概述

      LinkedList是List和Deque接口的双向链表的实现。实现了所有可选列表操作,并允许包括null值
        LinkedList既然是通过双向链表去实现的,那么它可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。并且其顺序访问非常高效,而随机访问效率比较低

      注意,此实现不是同步的。 如果多个线程同时访问一个LinkedList实例,而其中至少一个线程从结构上修改了列表,那么它必须保持外部同步。这通常是通过同步那些用来封装列表的 对象来实现的。但如果没有这样的对象存在,则该列表需要运用{@link Collections#synchronizedList Collections.synchronizedList}来进行“包装”,该方法最好是在创建列表对象时完成,为了避免对列表进行突发的非同步操作。

    List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

      类中的iterator()方法和listIterator()方法返回的iterators迭代器是fail-fast的:当某一个线程A通过iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了;那么线程A访问集合时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。

    二、LinkedList源码解析

    1.节点Node结构

        private static class Node<E> {
            E item;    // 当前节点所包含的值
            Node<E> next;   //下一个节点
            Node<E> prev;    //上一个节点
    
            Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
                this.item = element;
                this.next = next;
                this.prev = prev;
            }
        }

    2. LinkedList类结构

    //通过LinkedList实现的接口可知,其支持队列操作,双向列表操作,能被克隆,支持序列化
    public class LinkedList<E>
        extends AbstractSequentialList<E>
        implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
    {
        // LinkedList的大小(指其所含的元素个数)
        transient int size = 0;
    
        /**
         * 指向第一个节点
         * 不变的: (first == null && last == null) ||
         *            (first.prev == null && first.item != null)
         */
        transient Node<E> first;
    
        /**
         * 指向最后一个节点
         * 不变的: (first == null && last == null) ||
         *            (last.next == null && last.item != null)
         */
        transient Node<E> last;
    
        ......
    }
    View Code

    LinkedList包含了三个重要的对象first、last 和 size。

    (1) first双向链表的表头,它是双向链表节点所对应的类Node的实例

    (2) last双向链表的最后一个元素,它是双向链表节点所对应的类Node的实例

    (3) size 是双向链表中节点的个数。

    3. 构造函数

    LinkedList提供了两种种方式的构造器,构造一个空列表、以及构造一个包含指定collection的元素的列表,这些元素按照该collection的迭代器返回的顺序排列的。

        //构建一个空列表
        public LinkedList() {
        }
    
        /**
         * 构造一个包含指定collection的元素的列表,这些元素按照该collection的迭代器返回的顺序排列的
         * @param  c 包含用于去构造LinkedList的元素的collection
         * @throws NullPointerException 如果指定的collection为空
         */
        //构建一个包含指定集合c的列表
        public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
            this();
            addAll(c);
        }
    View Code

    4. 添加元素

    LinkedList提供了头插入addFirst(E e)尾插入addLast(E e)、add(E e)、addAll(Collection<? extends E> c)、addAll(int index, Collection<? extends E> c)、add(int index, E element)这些添加元素的方法。

        //头插入,在列表首部插入节点值e
        public void addFirst(E e) {
            linkFirst(e);
        }
    
        //头插入,即将节点值为e的节点设置为链表首节点
        private void linkFirst(E e) {
            final Node<E> f = first;
            //构建一个prev值为null,节点值为e,next值为f的新节点newNode
            final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); 
            //将newNode作为首节点
            first = newNode;
            //如果原首节点为null,即原链表为null,则链表尾节点也设置为newNode
            if (f == null)
                last = newNode; 
            else //否则,原首节点的prev设置为newNode
                f.prev = newNode;
            size++;  
            modCount++;
        }
    
        //尾插入,在列表尾部插入节点值e,该方法等价于add()
        public void addLast(E e) {
            linkLast(e);
        }
    
        //尾插入,在列表尾部插入节点值e
        public boolean add(E e) {
            linkLast(e);
            return true;
        }    
    
        //尾插入,即将节点值为e的节点设置为链表的尾节点
        void linkLast(E e) {
            final Node<E> l = last;
            //构建一个prev值为l,节点值为e,next值为null的新节点newNode
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
            //将newNode作为尾节点
            last = newNode;
            //如果原尾节点为null,即原链表为null,则链表首节点也设置为newNode
            if (l == null)
                first = newNode; 
            else  //否则,原尾节点的next设置为newNode
                l.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }
    
        //中间插入,在非空节点succ之前插入节点值e
        void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
            // assert succ != null;
            final Node<E> pred = succ.prev;
            //构建一个prev值为succ.prev,节点值为e,next值为succ的新节点newNode
            final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
            //设置newNode为succ的前节点
            succ.prev = newNode;
            //如果succ.prev为null,即如果succ为首节点,则将newNode设置为首节点
            if (pred == null)  
                first = newNode;
            else //如果succ不是首节点
                pred.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }
    
        /**
         * 按照指定collection的迭代器所返回的元素顺序,将该collection中的所有元素添加到此链表的尾部
         * 如果指定的集合添加到链表的尾部的过程中,集合被修改,则该插入过程的后果是不确定的。
         * 一般这种情况发生在指定的集合为该链表的一部分,且其非空。
         * @throws NullPointerException 指定集合为null
         */
        public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
            return addAll(size, c);
        }
    
        //从指定的位置开始,将指定collection中的所有元素插入到此链表中,新元素的顺序为指定collection的迭代器所返回的元素顺序
        public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
            checkPositionIndex(index); //index >= 0 && index <= size
    
            Object[] a = c.toArray();
            int numNew = a.length;
            if (numNew == 0) 
                return false;
    
            Node<E> pred, succ; //succ指向当前需要插入节点的位置,pred指向其前一个节点
            if (index == size) { //说明在列表尾部插入集合元素
                succ = null;
                pred = last;
            } else {
                succ = node(index); //得到索引index所对应的节点
                pred = succ.prev;
            }
    
            //指定collection中的所有元素依次插入到此链表中指定位置的过程
            for (Object o : a) {
                @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
                //将元素值e,前继节点pred“封装”为一个新节点newNode
                Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
                if (pred == null)  //如果原链表为null,则新插入的节点作为链表首节点
                    first = newNode; 
                else
                    pred.next = newNode;
                pred = newNode;  //pred指针向后移动,指向下一个需插入节点位置的前一个节点
            }
    
            //集合元素插入完成后,与原链表index位置后面的子链表链接起来
            if (succ == null) { //说明之前是在列表尾部插入的集合元素
                last = pred;  //pred指向的是最后插入的那个节点
            } else { 
                pred.next = succ;
                succ.prev = pred;
            }
    
            size += numNew;
            modCount++;
            return true;
        }
    
        //将指定的元素(E element)插入到列表的指定位置(index)
        public void add(int index, E element) {
            checkPositionIndex(index); //index >= 0 && index <= size
    
            if (index == size) 
                linkLast(element); //尾插入
            else
                linkBefore(element, node(index));  //中间插入
        }
    View Code

    5.删除元素

    LinkedList提供了头删除removeFirst()、尾删除removeLast()、remove(int index)、remove(Object o)、clear()这些删除元素的方法。

        //移除首节点,并返回该节点的元素值
        public E removeFirst() {
            final Node<E> f = first;
            if (f == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return unlinkFirst(f);
        }
    
        //删除非空的首节点f
        private E unlinkFirst(Node<E> f) {
            // assert f == first && f != null;
            final E element = f.item;
            final Node<E> next = f.next;
            f.item = null;
            f.next = null; // help GC
            first = next; //将原首节点的next节点设置为首节点
            if (next == null)  //如果原链表只有一个节点,即原首节点,删除后,链表为null
                last = null;
            else  
                next.prev = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
    
        //移除尾节点,并返回该节点的元素值
        public E removeLast() {
            final Node<E> l = last;
            if (l == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return unlinkLast(l);
        }
    
        //删除非空的尾节点l
        private E unlinkLast(Node<E> l) {
            // assert l == last && l != null;
            final E element = l.item;
            final Node<E> prev = l.prev;
            l.item = null;
            l.prev = null; // help GC
            last = prev; //将原尾节点的prev节点设置为尾节点
            if (prev == null) //如果原链表只有一个节点,则删除后,链表为null
                first = null;
            else
                prev.next = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
    
        //移除此列表中指定位置上的元素
        public E remove(int index) {
            checkElementIndex(index);  //index >= 0 && index < size
            return unlink(node(index));
        }
    
        //删除非空节点x
        E unlink(Node<E> x) {
            // assert x != null;
            final E element = x.item;
            final Node<E> next = x.next;
            final Node<E> prev = x.prev;
    
            if (prev == null) {  //如果被删除节点为头节点
                first = next;
            } else {
                prev.next = next;
                x.prev = null; 
            }
    
            if (next == null) {  //如果被删除节点为尾节点
                last = prev;
            } else {
                next.prev = prev;
                x.next = null; 
            }
    
            x.item = null; // help GC
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
    
        //移除列表中首次出现的指定元素(如果存在),LinkedList中允许存放重复的元素
        public boolean remove(Object o) {
            //由于LinkedList中允许存放null,因此下面通过两种情况来分别处理
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { //顺序访问
                    if (x.item == null) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            } else {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (o.equals(x.item)) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    
        //清除列表中所有节点
        public void clear() {
            // Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
            // - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
            //   more than one generation
            // - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
            for (Node<E> x = first; x != null; ) {
                Node<E> next = x.next;
                x.item = null;
                x.next = null;
                x.prev = null;
                x = next;
            }
            first = last = null;
            size = 0;
            modCount++;
        }
    View Code

    6.修改元素

    LinkedList提供了set(int index, E element)方法来修改指定索引上的值。

        //替换指定索引位置节点的元素值,并返回旧值
        public E set(int index, E element) {
            checkElementIndex(index); //index >= 0 && index < size
            Node<E> x = node(index);
            E oldVal = x.item;
            x.item = element;
            return oldVal;
        }
    View Code

    7.查找元素

    LinkedList提供了getFirst()、getLast()、contains(Object o)、get(int index)、indexOf(Object o)、lastIndexOf(Object o)这些查找元素的方法。

        //返回列表首节点元素值
        public E getFirst() {
            final Node<E> f = first;
            if (f == null)  //如果首节点为null
                throw new NoSuchElementException();
            return f.item;
        }
    
        //返回列表尾节点元素值
        public E getLast() {
            final Node<E> l = last;
            if (l == null) //如果尾节点为null
                throw new NoSuchElementException();
            return l.item;
        }
    
        //判断列表中是否包含有元素值o,返回true当列表中至少存在一个元素值e,使得(o==null?e==null:o.equals(e))
        public boolean contains(Object o) {
            return indexOf(o) != -1;
        }
    
        //返回指定索引处的元素值
        public E get(int index) {
            checkElementIndex(index); //index >= 0 && index < size
            return node(index).item;  //node(index)返回指定索引位置index处的节点
        }
    
        //返回指定索引位置的节点
        Node<E> node(int index) {
            // assert isElementIndex(index);
            //折半思想,当index < size/2时,从列表首节点向后查找
            if (index < (size >> 1)) {
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                    x = x.next;
                return x;
            } else {  //当index >= size/2时,从列表尾节点向前查找
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--)
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        }
    
        //正向查找,返回LinkedList中元素值Object o第一次出现的位置,如果元素不存在,则返回-1
        public int indexOf(Object o) {
            int index = 0;
            //由于LinkedList中允许存放null,因此下面通过两种情况来分别处理
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { //顺序向后
                    if (x.item == null)
                        return index;
                    index++;
                }
            } else {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (o.equals(x.item))
                        return index;
                    index++;
                }
            }
            return -1;
        }
    
        //逆向查找,返回LinkedList中元素值Object o最后一次出现的位置,如果元素不存在,则返回-1
        public int lastIndexOf(Object o) {
            int index = size;
            //由于LinkedList中允许存放null,因此下面通过两种情况来分别处理
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {  //逆向向前
                    index--;
                    if (x.item == null)
                        return index;
                }
            } else {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    index--;
                    if (o.equals(x.item))
                        return index;
                }
            }
            return -1;
        }
    View Code

    由LinkedList的类结构可以看出,LinkedList是AbstractSequentialList的子类。AbstractSequentialList 实现了get(int index)、set(int index, E element)、add(int index, E element) 和 remove(int index)这些随机访问的函数,那么LinkedList也实现了这些随机访问的接口。LinkedList具体是如何实现随机访问的?即,具体是如何定义index这个参数的?

    在源码中,Node<E> node(int index)方法是得到索引index所指向的Node节点的。具体实现为:

        //返回指定索引位置的节点
        Node<E> node(int index) {
            // assert isElementIndex(index);
            //折半思想,当index < size/2时,从列表首节点向后查找
            if (index < (size >> 1)) {
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                    x = x.next;
                return x;
            } else {  //当index >= size/2时,从列表尾节点向前查找
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--)
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        }

      该方法返回双向链表中指定位置处的节点,而链表中是没有下标索引的,要指定位置出的元素,就要遍历该链表,从源码的实现中,我们看到这里有一个加速动作。 源码中先将index与长度size的一半比较,如果index<size/2,就只从位置0往后遍历到位置index处,而如果 index>size/2,就只从位置size往前遍历到位置index处。这样可以减少一部分不必要的遍历。

    8.其他public方法

    clone()、toArray()、toArray(T[] a)

        //返回此 LinkedList实例的浅拷贝
        public Object clone() {
            LinkedList<E> clone = superClone();
    
            // Put clone into "virgin" state
            clone.first = clone.last = null;
            clone.size = 0;
            clone.modCount = 0;
    
            // Initialize clone with our elements
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
                clone.add(x.item);
    
            return clone;
        }
    
        //返回一个包含LinkedList中所有元素值的数组
        public Object[] toArray() {
            Object[] result = new Object[size];
            int i = 0;
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
                result[i++] = x.item;
            return result;
        }
    
        //如果给定的参数数组长度足够,则将ArrayList中所有元素按序存放于参数数组中,并返回
        //如果给定的参数数组长度小于LinkedList的长度,则返回一个新分配的、长度等于LinkedList长度的、包含LinkedList中所有元素的新数组
        @SuppressWarnings("unchecked")
        public <T> T[] toArray(T[] a) {
            if (a.length < size)
                a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                                    a.getClass().getComponentType(), size);
            int i = 0;
            Object[] result = a;
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
                result[i++] = x.item;
    
            if (a.length > size)
                a[size] = null;
    
            return a;
        }
    View Code

    支持序列化的写入函数writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)和读取函数readObject(java.io.ObjectInputStream s)

        private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
    
        //序列化:将linkedList的“大小,所有的元素值”都写入到输出流中
        private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
            throws java.io.IOException {
            // Write out any hidden serialization magic
            s.defaultWriteObject();
    
            // Write out size
            s.writeInt(size);
    
            // Write out all elements in the proper order.
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
                s.writeObject(x.item);
        }
    
        //反序列化:先将LinkedList的“大小”读出,然后将“所有的元素值”读出
        @SuppressWarnings("unchecked")
        private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
            throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
            // Read in any hidden serialization magic
            s.defaultReadObject();
    
            // Read in size
            int size = s.readInt();
    
            // Read in all elements in the proper order.
            for (int i = 0; i < size; i++)
                linkLast((E)s.readObject());  //以尾插入的方式
        }
    View Code

    9.Queue操作

    Queue操作提供了peek()、element()、poll()、remove()、offer(E e)这些方法。

        //获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null
        public E peek() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : f.item;
        }
    
        //获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则抛出NoSuchElementException异常
        public E element() {
            return getFirst();
        }
    
        //获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null
        public E poll() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
        }
    
        //获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则抛出NoSuchElementException异常
        public E remove() {
            return removeFirst();
        }
    
        //将指定的元素值(E e)插入此列表末尾
        public boolean offer(E e) {
            return add(e);
        }
    View Code

     10.Deque(双端队列)操作

    Deque操作提供了offerFirst(E e)、offerLast(E e)、peekFirst()、peekLast()、pollFirst()、pollLast()、push(E e)、pop()、removeFirstOccurrence(Object o)、removeLastOccurrence(Object o)这些方法。

        //获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null
        public E peek() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : f.item;
        }
    
        //获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则抛出NoSuchElementException异常
        public E element() {
            return getFirst();
        }
    
        //获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null
        public E poll() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
        }
    
        //获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则抛出NoSuchElementException异常
        public E remove() {
            return removeFirst();
        }
    
        //将指定的元素值(E e)插入此列表末尾
        public boolean offer(E e) {
            return add(e);
        }
    
        // Deque operations
    
        //将指定的元素插入此双端队列的开头
        public boolean offerFirst(E e) {
            addFirst(e);
            return true;
        }
    
        //将指定的元素插入此双端队列的末尾
        public boolean offerLast(E e) {
            addLast(e);
            return true;
        }
    
        //获取,但不移除此双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null
        public E peekFirst() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : f.item;
         }
    
        //获取,但不移除此双端队列的最后一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null
        public E peekLast() {
            final Node<E> l = last;
            return (l == null) ? null : l.item;
        }
    
        //获取并移除此双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null
        public E pollFirst() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
        }
    
        //获取并移除此双端队列的最后一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null
        public E pollLast() {
            final Node<E> l = last;
            return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
        }
    
        //将一个元素推入此双端队列所表示的堆栈(换句话说,此双端队列的头部)
        public void push(E e) {
            addFirst(e);
        }
    
        //从此双端队列所表示的堆栈中弹出一个元素(换句话说,移除并返回此双端队列的头部)
        public E pop() {
            return removeFirst();
        }
    
        //从此双端队列移除第一次出现的指定元素,如果列表中不包含次元素,则没有任何改变
        public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
            return remove(o);
        }
    
        //从此双端队列移除最后一次出现的指定元素,如果列表中不包含次元素,则没有任何改变
        public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
            //由于LinkedList中允许存放null,因此下面通过两种情况来分别处理
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { //逆向向前
                    if (x.item == null) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            } else {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    if (o.equals(x.item)) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    View Code

    11. Fail-Fast机制

    LinkedList也采用了快速失败的机制,通过记录modCount参数来实现。在面对并发的修改时,迭代器很快就会完全失败,而不是冒着在将来某个不确定时间发生任意不确定行为的风险。

    三、常用的LinkedList的遍历方式

    LinkedList不提倡运用随机访问的方式进行元素遍历。

    1)通过迭代器Iterator遍历:

        Iterator iter = list.iterator();
        while (iter.hasNext())
        {
            System.out.println(iter.next());
        }            

    2)通过迭代器ListIterator遍历:

    复制代码
      ListIterator<String> lIter = list.listIterator();
      //顺向遍历
      while(lIter.hasNext()){
          System.out.println(lIter.next());
      }
      //逆向遍历
      while(lIter.hasPrevious()){
          System.out.println(lIter.previous());
      }
    复制代码

    3)foreach循环遍历

        for(String str:list)
        {
            System.out.println(str);
        }    

    四、LinkedList的运用

     LinkedList实现堆栈:Java实现栈和队列

    【感谢】

    Java集合系列之LinkedList源码分析

    Java 集合系列05之 LinkedList详细介绍(源码解析)和使用示例

  • 相关阅读:
    FLEX 几何学
    tcpip协议详解二知识进阶
    打造模块化的Flex应用
    java网络编程知识整理
    ActionScript实现数组快速去重算法
    Adobe Flex迷你教程 — CursorManager使用
    TCP连接中的TIME_WAIT状态二
    TCP连接中的TIME_WAIT状态
    flex 帮助文档制作(HTML)
    Intellij IDEA下flex国际化配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CherishFX/p/4734490.html
Copyright © 2011-2022 走看看