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  • MediaPlayer

    学习自http://www.jb51.net/article/38722.html和http://blog.csdn.net/longyi_java/article/details/7021488和http://www.cnblogs.com/lianghui66/archive/2013/06/21/3147808.html

    ①获取MediaPlayer的实例

     1、直接new 的方法:MediaPlayer mp=new MediaPlayer();

    2、create的方法:MediaPlayer mp= MediaPlayer.create(this,R.raw.xxx);

    --MediaPlayer被new或者mp调用reset()方法-------处于空闲状态:需要调用mp.prepare();//使其处于准备状态

    --mp是被create出来的,已经处于准备状态,不需要调用prepare();

    --当mp不再被使用时,最好调用release()方法对其进行释放,使其处于结束状态,此时它不能被使用

    --mp调用了reset()方法后,再调用其它方法可能会触发OnErrorListener.onError()事件,未调用reset()方法则不会触发///???具体一些

    ②播放文件来源:

    1、播放应用的资源文件(res/raw/)
         MediaPlayer  mp = MediaPlayer.create(Context,R.raw.big); 

    2、播放应用的原始资源文件(assets)
        1)、通过Context.getAssets()方法获得AssetManager对象

        2)、通过AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源文件夹,返回一个AssetFileDescriptor对象

        3)、通过AssetFileDescriptor的getFileDescriptor()得到一个FileDescriptor对象

        4)、通过public void setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)来创建MediaPlayer对象

     AssetManager assetMg= this.getApplicationContext().getAssets();
            AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetMg.openFd("test.mp3");  
            MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();  
            mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),  
            fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength()); 

    3、播放外部存储上的音频资源文件(sdcard)
        MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();  
        mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/test.mp3");

    4、播放网络上的音频文件
       
       Uri uri = Uri.parse("http://192.168.1.1/webDemo/test.mp3");  
       MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); 
       mediaPlayer.setDataSource(Context, uri);  
     


    总结:除了播放应用的资源文件(res/raw/)使用create(Context,id)外,其他都是使用setDataSource();
                原始资源文件(assets): setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length);
                存储上的音频资源文件(sdcard):setDataSource(String);
                播放网络上的音频文件:setDataSource(Context, uri);

    *res/raw和assets的相同点:
    1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

    *res/raw和assets的不同点:
    1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename(R.raw.happy资源ID);assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
    2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
    *读取文件资源:
    1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作



    • InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);  



    2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作



    • AssetManager am = null;  
    • am = getAssets();  
    • InputStream is = am.open("filename");  



    补充一下:在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?(用于内置文件但不知道文件名称,需要筛选出想要的文件然后拷贝到目标目录中,推荐内置在assets文件夹中)
    1.res/raw目录:
    通过反射的方式得到R.java里面raw内部类里面所有的资源ID的名称,然后通过名称获取资源ID的值来读取我们想要的文件。(这个方法我没试过,有用过的同学麻烦发一段代码看看)。
    2.assets目录:
    getAssets().list("");来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。
    ③主要方法:
    start()是真正启动文件播放的方法,
    pause()和stop()比较简单,起到暂停和停止播放的作用

    Mediaplayer:构造方法
    create:        创建一个要播放的多媒体
    getCurrentPosition:得到当前播放位置
    getDuration:    得到文件的时间
    prepare:    准备(同步)
    prepareAsync:准备(异步)
    seekTo:        指定播放的位置(以毫秒为单位)
    【seekTo()是定位方法,可以让播放器从指定的位置开始播放,需要注意的是该方法是个异步方法,也就是说该方法返回时并不意味着定位完成,尤其是播放的网络文件,真正定位完成时会触发OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以调用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)设置监听器来处理的。
    release()可以释放播放器占用的资源,一旦确定不再使用播放器时应当尽早调用它释放资源。
    reset()可以使播放器从Error状态中恢复过来,重新会到Idle状态。】
    setAudioStreamType:    设置流媒体的类型
    setDataSource:    设置数据来源
    setDisplay:        设置用SurfaceHolder来显示多媒体
    setOnBufferingUpdateListener:    网络流媒体的缓冲监听
    setOnErrorListener:            设置错误信息监听
    setOnVideoSizeChangedListener:视频尺寸监听
    setScreenOnWhilePlaying:        设置是否使用SurfaceHolder来显示
    setVolume:                    设置音量
    //获取sd卡上的音频文件
    setDataSource(“/sdcard/test.mp3”);
    //装载资源中的音乐
    MediaPlayer.create(Activity01.this,R.raw.test);
    设置播放器的监听器:、、、、&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    MediaPlayer提供了一些设置不同监听器的方法来更好地对播放器的工作状态进行监听,以期及时处理各种情况,
    如: setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)、
    setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)
    等,设置播放器时需要考虑到播放器可能出现的情况设置好监听和处理逻辑,以保持播放器的健壮性。
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