3.2. map接口方法
方法名称 |
功能说明 |
clear |
清除所有元素及其映射关系 |
put |
增加一个元素及其映射键值 |
containsKey |
判断集合中是否存在指定的键值 |
containsValue |
判断集合中是否存在指定的元素 |
get |
根据映射键值获取对应的元素 |
size |
集合大小 |
remove |
删除指定的映射关系 |
keySet |
返回集合中键值的Set |
values |
返回集合中所有值的Collection |
map的实例如下:
map接口实现的类如下:
类名称 |
说明 |
HashMap |
基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 |
EnumMap |
与枚举类型键一起使用的专用 Map 实现。枚举映射中所有键都必须来自单个枚举类型,该枚举类型在创建映射时显式或隐式地指定。枚举映射在内部表示为数组。此表示形式非常紧凑且高效。 |
LinkedHashMap |
Map接口的哈希表和链接列表共同实现,具有可预知的迭代顺序。此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。 |
TreeMap |
TreeMap接口的基于红黑树的实现。此类保证了映射按照升序顺序排列关键字,根据使用的构造方法不同,可能会按照键的类的自然顺序进行排序(参见 Comparable),或者按照创建时所提供的比较器进行排序。 |