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  • 【设计模式】工厂模式

    1、工厂模式概述

      工厂方法模式使用的频率非常高, 在我们日常的开发中总能见到它的身影。

      工厂方法解决的问题是可以让你轻松方便的构造对象实例,而不必不必关心构造对象实例的细节和复杂过程。

      在我们日常生活中经常遇到的有三种工厂模式:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式。

    2、简单工厂模式

    2.1 应用

      例如部署多种数据库的情况,可能在不同的地方要使用不同的数据库,此时只需要在配置文件中设定数据库的类型,每次再根据类型生成实例,这样,不管下面的数据库类型怎么变化,在客户端看来都是只有一个AbstractProduct,使用的时候根本无需修改代码。提供的类型也可以用比较便于识别的字符串,这样不用记很长的类名,还可以保存为配置文件。

      这样,每次只需要修改配置文件和添加新的产品子类即可。

      所以简单工厂模式一般应用于多种同类型类的情况,将这些类隐藏起来,再提供统一的接口,便于维护和修改。

    2.2  类图

    2.3 代码

    2.3.1 产品类

    //AbstractProduct.h
    #ifndef _ABSTRACTPRODUCT_H_ #define _ABSTRACTPRODUCT_H_ #include <stdio.h> class AbstractProduct { public: AbstractProduct(); virtual ~AbstractProduct(); public: virtual void operation() = 0; }; class ProductA:public AbstractProduct { public: ProductA(); virtual ~ProductA(); public: void operation(); }; class ProductB:public AbstractProduct { public: ProductB(); ~ProductB(); public: void operation(); }; #endif
    //AbstractProduct.cpp
    
    #include "AbstractProduct.h"
    
    AbstractProduct::AbstractProduct(){}
    
    AbstractProduct::~AbstractProduct(){}
    
    ProductA::ProductA(){}
    
    ProductA::~ProductA(){}
    
    void ProductA::operation()
    {
        fprintf(stderr,"productA operation!
    ");
    }
    
    ProductB::ProductB(){}
    
    ProductB::~ProductB(){}
    
    void ProductB::operation()
    {
        fprintf(stderr,"productB operation!
    ");
    }

    2.3.2 工厂类

    //SimpleFactory.h
    
    #ifndef _SIMPLEFACTORY_H_
    #define _SIMPLEFACTROY_H_
    
    #include <stdio.h>
    #include "AbstractProduct.h"
    
    class AbstractFactory{
    
    public:
        AbstractFactory();
        virtual ~AbstractFactory();
        
    public:
        virtual AbstractProduct* createProduct(int type) = 0;    
    };
    
    class SimpleFactory:public AbstractFactory
    {
    public:
        SimpleFactory();
        ~SimpleFactory();
        
    public:
        AbstractProduct* createProduct(int type);
    };
    
    #endif
    //SimpleFactory.cpp
    
    #include "SimpleFactory.h"
    
    AbstractFactory::AbstractFactory(){}
    
    AbstractFactory::~AbstractFactory(){}
    
    SimpleFactory::SimpleFactory(){}
    
    SimpleFactory::~SimpleFactory(){}
    
    AbstractProduct* SimpleFactory::createProduct(int type)
    {
        AbstractProduct* temp = NULL;
    
        switch(type)
        {
        case 1:
            temp = new ProductA();
            break;
        case 2:
            temp = new ProductB();
            break;
        default:
            break;
        }
        return temp;
    }

    2.3.3 调用

    //client.cpp
    
    #include "SimpleFactory.h"
    
    int main()
    { AbstractFactory
    * factory = new SimpleFactory(); AbstractProduct* product = factory->createProduct(1); product->operation(); delete product; product = NULL; product = factory->createProduct(2); product->operation(); delete product; product = NULL; return 0; }

    2.4 优缺点

    2.4.1 优点

      1.隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化推迟到子类中实现。

      2.客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用哪个工厂就行了,提供的类型也可以用比较便于识别的字符串。

      3.方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。

      4.遵循了依赖倒转原则。

    2.4.2 缺点

      1.要求产品子类的类型差不多,使用的方法名都相同,如果类比较多,而所有的类又必须要添加一种方法,则会是非常麻烦的事情。或者是一种类另一种类有几种方法不相同,客户端无法知道是哪一个产品子类,也就无法调用这几个不相同的方法。

      2.每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。

    3、工厂模式

    3.1 工厂模式定义

      Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.( 定义一个用于创建对象的接口, 让子类决定实例化哪一个类。 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 )

      工厂模式基本与简单工厂模式差不多,上面也说了,每次添加一个产品子类都必须在工厂类中添加一个判断分支,这样违背了开放-封闭原则,因此,工厂模式就是为了解决这个问题而产生的。

      既然每次都要判断,那我就把这些判断都生成一个工厂子类,这样,每次添加产品子类的时候,只需再添加一个工厂子类就可以了。这样就完美的遵循了开放-封闭原则。但这其实也有问题,如果产品数量足够多,要维护的量就会增加,好在一般工厂子类只用来生成产品类,只要产品子类的名称不发生变化,那么基本工厂子类就不需要修改,每次只需要修改产品子类就可以了。

    3.2 应用场景

      基本与简单工厂模式一致,只不过是改进了简单工厂模式中的开放-封闭原则的缺陷,使得模式更具有弹性。将实例化的过程推迟到子类中,由子类来决定实例化哪个。

      同样工厂模式一般应该于程序中大部分地方都只使用其中一种产品,工厂类也不用频繁创建产品类的情况。这样修改的时候只需要修改有限的几个地方即可。

    3.3 类图

    3.4 代码

    3.4.1 产品类

    //AbstractProduct.h
    
    #ifndef _ABSTRACTPRODUCT_H_
    #define _ABSTRACTPRODUCT_H_
    
    #include <stdio.h>
    
    class AbstractProduct
    {
    public:
        AbstractProduct();
        virtual ~AbstractProduct();
        
    public:
        virtual void operation() = 0;
    };
    
    class ProductA:public AbstractProduct
    {
    public:
        ProductA();
        virtual ~ProductA();
        
    public:
        void operation();
    };
    
    class ProductB:public AbstractProduct
    {
    public:
        ProductB();
        ~ProductB();
        
    public:
        void operation();
    };
    
    #endif
    //AbstractProduct.cpp
    
    #include "AbstractProduct.h"
    
    AbstractProduct::AbstractProduct(){}
    
    AbstractProduct::~AbstractProduct(){}
    
    ProductA::ProductA(){}
    
    ProductA::~ProductA(){}
    
    void ProductA::operation()
    {
        fprintf(stderr,"productA operation!
    ");
    }
    
    ProductB::ProductB(){}
    
    ProductB::~ProductB(){}
    
    void ProductB::operation()
    {
        fprintf(stderr,"productB operation!
    ");
    }

    3.4.2 工厂类

    //AbstractFactory.h
    
    #ifndef _SIMPLEFACTORY_H_
    #define _SIMPLEFACTROY_H_
    
    #include <stdio.h>
    #include "AbstractProduct.h"
    
    class AbstractFactory
    {
    public:
        AbstractFactory();
        virtual ~AbstractFactory();
        
    public:
        virtual AbstractProduct* createProduct() = 0;    
    };
    
    class FactoryA:public AbstractFactory
    {
    public:
        FactoryA();
        ~FactoryA();
        
    public:
        AbstractProduct* createProduct();
    };
    
    class FactoryB:public AbstractFactory
    {
    public:
        FactoryB();
        ~FactoryB();
        
    public:
        AbstractProduct* createProduct();
    };
    
    #endif
    //AbstractFactory.cpp
    
    #include "AbstractFactory.h"
    
    AbstractFactory::AbstractFactory(){}
    
    AbstractFactory::~AbstractFactory(){}
    
    FactoryA::FactoryA(){}
    
    FactoryA::~FactoryA(){}
    
    AbstractProduct* FactoryA::createProduct()
    {
        AbstractProduct* temp = NULL;
        temp = new ProductA();
        return temp;
    }
    
    FactoryB::FactoryB(){}
    
    FactoryB::~FactoryB(){}
    
    AbstractProduct* FactoryB::createProduct()
    {
        AbstractProduct* temp = NULL;
        temp = new ProductB();
        return temp;
    }

    3.4.3 调用

    //client.cpp
    
    #include "AbstractFactory.h"
    
    int main()
    {
        AbstractFactory* factory = new FactoryA();
        AbstractProduct* product = factory->createProduct();
        product->operation();
        delete product;
        product = NULL;
        delete factory;
        factory = NULL;
        
        factory = new FactoryB();
        product = factory->createProduct();
        product->operation();
        delete product;
        product = NULL;
        delete factory;
        factory = NULL;
        return 0;
    }

    3.5 优缺点

    3.5.1 优点

      1.基本与简单工厂模式一致,多的一点优点就是遵循了开放-封闭原则,使得模式的灵活性更强。

      2.良好的封装性, 代码结构清晰。 一个对象创建是有条件约束的, 如一个调用者需要一个具体的产品对象, 只要知道这个产品的类型就可以了, 不用知道创建对象的艰辛过程, 降低模块间的耦合。

      3.工厂方法模式的扩展性非常优秀。 在增加产品类的情况下, 只要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类, 就可以完成“拥抱变化”。

      4.屏蔽产品类。 这一特点非常重要, 产品类的实现如何变化, 调用者都不需要关心, 它只需要关心产品的接口, 只要接口保持不变, 系统中的上层模块就不要发生变化。 因为产品类的实例化工作是由工厂类负责的, 一个产品对象具体由哪一个产品生成是由工厂类决定的。

      5.工厂方法模式是典型的解耦框架。 高层模块值需要知道产品的抽象类, 其他的实现类都不用关心, 符合迪米特法则, 我不需要的就不要去交流; 也符合依赖倒置原则, 只依赖产品类的抽象; 当然也符合里氏替换原则, 使用产品子类替换产品父类, 没问题!

    3.5.2 缺点

      和简单工厂模式一致。

    4、抽象工厂模式

    4.1 定义

      Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifyingtheir concrete classes.( 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口, 而且无须指定它们的具体类。 )

      抽象工厂模式就变得比工厂模式更为复杂,就像上面提到的缺点一样,工厂模式和简单工厂模式要求产品子类必须要是同一类型的,拥有共同的方法,这就限制了产品子类的扩展。于是为了更加方便的扩展,抽象工厂模式就将同一类的产品子类归为一类,让他们继承同一个抽象子类,我们可以把他们一起视作一组,然后好几组产品构成一族。

      此时,客户端要使用时必须知道是哪一个工厂并且是哪一组的产品抽象类。每一个工厂子类负责产生一族产品,而子类的一种方法产生一种类型的产品。在客户端看来只有AbstractProductA和AbstractProductB两种产品,使用的时候也是直接使用这两种产品。而通过工厂来识别是属于哪一族产品。

    4.2 类图

      产品ProductA_1和ProductB_1构成一族产品,对应于有Factory1来创建,也就是说Factory1总是创建的ProductA_1和ProductB_1的产品,在客户端看来只需要知道是哪一类工厂和产品组就可以了。一般来说, ProductA_1和ProductB_1都是适应同一种环境的,所以他们会被归为一族。

    4.3 使用场景

      例如Linux和windows两种操作系统下,有2个挂件A和B,他们在Linux和Windows下面的实现方式不同,Factory1负责产生能在Linux下运行的挂件A和B,Factory2负责产生能在Windows下运行的挂件A和B,这样如果系统环境发生变化了,我们只需要修改工厂就行了。

    4.4 代码

    4.4.1 产品类

    //AbstractProductA.h
    
    #ifndef _ABSTRACTPRODUCTA_H_
    #define _ABSTRACTPRODUCTA_H_
    
    #include <stdio.h>
    
    class AbstractProductA
    {
    public:
        AbstractProductA();
        virtual ~AbstractProductA();
        
    public:
        virtual void operationA() = 0;
    };
    
    class ProductA_1:public AbstractProductA
    {
    public:
        ProductA_1();
        virtual ~ProductA_1();
        
    public:
        void operationA();
    };
    
    class ProductA_2:public AbstractProductA
    {
    public:
        ProductA_2();
        ~ProductA_2();
        
    public:
        void operationA();
    };
    
    #endif
    //AbstractProductA.cpp
    
    #include "AbstractProductA.h"
    
    AbstractProductA::AbstractProductA(){}
    
    AbstractProductA::~AbstractProductA(){}
    
    ProductA_1::ProductA_1(){}
    
    ProductA_1::~ProductA_1(){}
    
    void ProductA_1::operationA()
    {
        fprintf(stderr,"productA_1 operation!
    ");
    }
    
    ProductA_2::ProductA_2(){}
    
    ProductA_2::~ProductA_2(){}
    
    void ProductA_2::operationA()
    {
        fprintf(stderr,"productA_2 operation!
    ");
    }
    //AbstractProductB.h
    
    #ifndef _ABSTRACTPRODUCTB_H_
    #define _ABSTRACTPRODUCTB_H_
    
    #include <stdio.h>
    
    class AbstractProductB
    {
    public:
        AbstractProductB();
        virtual ~AbstractProductB();
        
    public:
        virtual void operationB() = 0;
    };
    
    class ProductB_1:public AbstractProductB
    {
    public:
        ProductB_1();
        virtual ~ProductB_1();
        
    public:
        void operationB();
    };
    
    class ProductB_2:public AbstractProductB
    {
    public:
        ProductB_2();
        ~ProductB_2();
        
    public:
        void operationB();
    };
    
    #endif
    //AbstractProductB.cpp
    
    #include "AbstractProductB.h"
    
    AbstractProductB::AbstractProductB(){}
    
    AbstractProductB::~AbstractProductB(){}
    
    ProductB_1::ProductB_1(){}
    
    ProductB_1::~ProductB_1(){}
    
    void ProductB_1::operationB()
    {
        fprintf(stderr,"productB_1 operation!
    ");
    }
    
    ProductB_2::ProductB_2(){}
    
    ProductB_2::~ProductB_2(){}
    
    void ProductB_2::operationB()
    {
        fprintf(stderr,"productB_2 operation!
    ");
    }

    4.4.2 工厂类

    //AbstractFactory.h
    
    #ifndef _SIMPLEFACTORY_H_
    #define _SIMPLEFACTROY_H_
    
    #include <stdio.h>
    #include "AbstractProductA.h"
    #include "AbstractProductB.h"
    
    class AbstractFactory
    {
    public:
        AbstractFactory();
        virtual ~AbstractFactory();
        
    public:
        virtual AbstractProductA* createProductA() = 0;    
        virtual AbstractProductB* createProductB() = 0;    
    };
    
    
    class Factory1:public AbstractFactory
    {
    public:
        Factory1();
        ~Factory1();
        
    public:
        AbstractProductA* createProductA();
        AbstractProductB* createProductB();
    };
    
    class Factory2:public AbstractFactory
    {
    public:
        Factory2();
        ~Factory2();
        
    public:
        AbstractProductA* createProductA();
        AbstractProductB* createProductB();
    };
    
    #endif
    //AbstractFactory.cpp
    
    #include "AbstractFactory.h"
    
    AbstractFactory::AbstractFactory(){}
    
    AbstractFactory::~AbstractFactory(){}
    
    Factory1::Factory1(){}
    
    Factory1::~Factory1(){}
    
    AbstractProductA* Factory1::createProductA()
    {
        AbstractProductA* temp = NULL;
        temp = new ProductA_1();
        return temp;
    }
    
    AbstractProductB* Factory1::createProductB()
    {
        AbstractProductB* temp = NULL;
        temp = new ProductB_1();
        return temp;
    }
    
    Factory2::Factory2(){}
    
    Factory2::~Factory2(){}
    
    AbstractProductA* Factory2::createProductA()
    {
        AbstractProductA* temp = NULL;
        temp = new ProductA_2();
        return temp;
    }
    
    AbstractProductB* Factory2::createProductB()
    {
        AbstractProductB* temp = NULL;
        temp = new ProductB_2();
        return temp;
    }

    4.4.3 调用

    //client.cpp
    
    #include "AbstractFactory.h"
    
    int main()
    {
        AbstractFactory* factory = new Factory1();
        AbstractProductA* productA = factory->createProductA();
        AbstractProductB* productB = factory->createProductB();
        productA->operationA();
        productB->operationB();
        
        delete factory;
        factory = NULL;
        delete productA;
        productA = NULL;
        delete productB;
        productB = NULL;
        
        factory = new Factory2();
        productA = factory->createProductA();
        productB = factory->createProductB();
        productA->operationA();
        productB->operationB();
        
        delete factory;
        factory = NULL;
        delete productA;
        productA = NULL;
        delete productB;
        productB = NULL;
        return 0;
    }

    4.5 优缺点

    4.5.1 优点

      1.封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂就行了。

      2.可以支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。

      3.可以非常方便的使用一族中间的不同类型的产品。

    4.5.2 缺点

      1.结构太过臃肿,如果产品类型比较多,或者产品族类比较多,就会非常难于管理。

      2.每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,这样违背了开放-封闭原则。所以一般适用于产品组合产品族变化不大的情况。

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