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  • 场景漫游中的常见操作

    今天周六,没有去加班,在家宅了一天了,发现年纪大了,就懒得出去了,就看了一下UE4的基础视频,这些好多虽然已经知道了,但还没有系统的学习过,把不是太清楚的地方记录了下来,以便以后查用。

    一 场景漫游操作列表

     

    二切换中英文

    三 建立UE4Editor.exe的快捷方式

    若Epic Games Launcher 登录不成功,我们可以添加UE4Editor.exe的快捷方式,如下:

    四 作业

    五 UE4中的基本概念

    • UE4有很多个Module, GamePlay部分也是一个或多个Module, 每个Editor也是一个Module
    • 搜索了一下, Module总数170+, 总共分三类: Runtime, Editor, Developer
    • Runtime这边比较重要的是Core, UObject, Engine
      • Core
        • 数据类型
        • 数据库
        • 容器
        • IO/Log
      • UObject: 所有对象的基类. UE中还有个约定是Object代表不是Actor的对象
        • 反射
        • 序列化
        • 文件包
      • Engine
        • Actor: 由Component所组成的集合, 并且可以不断地Tick
        • Component: 组成Actor的功能组件, 如USceneComponent管理transform, UPrimitiveComponent代表几何信息
        • Level: 关卡
        • World: 游戏世界, 管理Level, Actor, Controller等 
    • Gameplay
      • GameMode: 定义游戏规则. 只存在于服务器端
      • GameState: 管理游戏状态, 
      • Pawn: 可以被玩家或者AI控制的Actor
      • Character: 人形的Pawn. 默认带有胶囊体碰撞和移动组件
      • Controller: 控制器, 分PlayerController和AIController
      • HUD: 2D信息, UI之类
      • Camera: 玩家的视角. 值得注意的是PostEffect是跟相机关联的
    感谢您的阅读,若有不足之处,欢迎指教,共同学习、共同进步。 博主网址:http://www.cnblogs.com/ChinacloudTech/ 独立博客:http://futuretechx.com 如您喜欢,麻烦推荐一下;如您有新想法,欢迎提出,邮箱:1145356699@qq.com。 本博客为博主原创,欢迎转载,但必须注明博客来源。 更多关于游戏开发的内容也可关注微信公众号:微浪游戏
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