zoukankan      html  css  js  c++  java
  • loadView和viewDidLoad及initWithNibName/awakeFromNib/initWithCoder、视图与控制器的生命周期

    每个ios开发者对loadViewviewDidLoad肯定都很熟悉,虽然这两个函数使用上真的是非常简单,但是和类似的initWithNibName/awakeFromNib/initWithCoder放在一起还是非常容易让人混淆的.

    一、loadView

    永远不要主动调用这个函数。view controller会在view的property被请求并且当前view值为nil时调用这个函数。如果你手动创建view,你应该重载这个函数。如果你用IB创建view并初始化view controller,那就意味着你使用initWithNibName:bundle:方法,这时,你不应该重载loadView函数。

    这个方法的默认实现是这样:先寻找有关可用的nib文件的信息,根据这个信息来加载nib文件,如果没有有关nib文件的信息,默认实现会创建一个空白的UIView对象,然后让这个对象成为controller的主view。

    所以,重载这个函数时,你也应该这么做。并把子类的view赋给view属性(property)(你create的view必须是唯一的实例,并且不被其他任何controller共享),而且你重载的这个函数不应该调用super。

    如果你要进行进一步初始化你的views,你应该在viewDidLoad函数中去做。在iOS 3.0以及更高版本中,你应该重载viewDidUnload函数来释放任何对view的引用或者它里面的内容(子view等等)。

    这个网上的资料都说的很不全面,尤其是蓝色字部分。

    二、viewDidLoad

    这个函数在controller加载了相关的views后被调用,而不论这些views存储在nib文件里还是在loadView函数中生成。而多数情况下是做nib文件的后续工作。

    网上资料对这个函数的描述则完全不对。

    三、viewDidUnload

    这个函数是viewDidLoad的对立函数。在程序内存欠缺时,这个函数被controller调用,来释放它的view以及view相关的对象。由于controller通常保存这view以及相关object的引用,所以你必须使用这个函数来放弃这些对象的所有权以便内存回收。但不要释放那些难以重建的数据。

    通常controller会保存nib文件建立的views的引用,但是也可能会保存着loadView函数创建的对象的引用。最完美的方法是使用合成器方法:

    1
    self.myCertainView = nil;

    这样合成器会release这个view,如果你没有使用property,那么你得自己显示释放这个view。

    网上对这个函数的描述含含糊糊,看了等于没看。

    四、结论

    所以流程应该是这样:

    (loadView/nib文件)来加载view到内存 ——>viewDidLoad函数进一步初始化这些view ——>内存不足时,调用viewDidUnload函数释放views

    —->当需要使用view时有回到第一步

    如此循环

        需要厘清两个概念,创建一个类和实例化一个类.在XCode中创建一个类和实例化一个类很容易区分,但是在IB(Interface Builder)中有时候就会迷糊.其实也很好区分,孤零零地创建了一个nib文件,没有和其他可被实例化的类有直接或间接关系的时候,这个类或这些类(一个nib文件俺也可能包含多个类)是没有机会被实例化的,所以这种情况只是通过ib创建了一个类,而没有实例化.真正的实例化还需要通过在Xcode用代码来读取这个nib文件.知道这两这的区别后这些方法也就容易辨认多了

    viewDidLoad其实没什么可混淆的,无论通过什么途径加载(Xcode或者IB,这里的加载属于实例化)完view后肯定会执行这个方法.

    loadView需要分两种情况.当你通过Xcode实例化一个类的时候就需要自己在controller中实现这个方法.而在IB中实例化就不需要实现它.

    initWithNibName这个方法是在controller的类在IB中创建,但是通过Xcode实例化controller的时候用的.

    awakeFromNib这个方法是一个类在IB中被实例化是被调用的.看了帖子发现大家都推荐使用viewDidLoad而不要使用awakeFromNib,应为viewDidLoad会被多次调用,而awakeFromNib只会当从nib文件中unarchive的时候才会被调用一次.实际测试中发现,当一个类的awakeFromNib被调用的时候,那么这个类的viewDidLoad就不会被调用了,这个感觉很奇怪.

    initWithCoder是一个类在IB中创建但在xocdde中被实例化时被调用的.比如,通过IB创建一个controller的nib文件,然后在xocde中通过initWithNibName来实例化这个controller,那么这个controller的initWithCoder会被调用.

    awakeFromNib 
    当.nib文件被加载的时候,会发送一个awakeFromNib的消息到.nib文件中的每个对象,每个对象都可以定义自己的awakeFromNib函数来响应这个消息,执行一些必要的操作。也就是说通过nib文件创建view对象是执行awakeFromNib 

    viewDidLoad 
    当view对象被加载到内存是就会执行viewDidLoad,所以不管通过nib文件还是代码的方式创建对象都会执行viewDidLoad

    *******************************************************************************************

    以视图的5种状态为基础,我们来系统的了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期,视图控制器会回调不同的方法。
     
    1
     
    viewDidLoad方法:视图控制器已被实例化,在视图被加载到内存中的时候调用该方法,这个时候视图并未出现。在该方法中通常进行的是对所控制的视图进行初始化处理。
     
    视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewDidAppear:方法;视图不可见前后会调用viewWillDisappear:方法和viewDidDisappear:方法。 4个方法调用父类相应的方法以实现其功能, 编码时该方法的位置可根据实际情况做以调整,参见如下代码:
     
    [cpp] 
    -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated  
      
    {  
      
    [super viewWillAppear:YES];  
      
    … …  
      
    }  
     
    -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
     
    {
     
    [super viewWillAppear:YES];
     
    … …
     
    }
     
     
    viewDidLoad方法在应用运行的时候只调用一次,而这上述4个方法可以被反复调用多次,它们的使用很广泛但同时也具有很强的技巧性。例如:有的应用会使用重力加速计,重力加速计会不断轮询设备以实时获得设备在z轴、x轴和y轴方向的重力加速度。不断的轮询必然会耗费大量电能进而影响电池使用寿命,我们通过利用这4个方法适时地打开或者关闭重力加速计来达到节约电能的目的。怎么使用这4个方法才能做到“适时”是一个值得思考的问题。
     
    iOS系统在低内存时情况下会调用didReceiveMemoryWarning:和viewDidUnload:方法。iOS6之后就不再使用viewDidUnload:,而仅支持didReceiveMemoryWarning:。didReceiveMemoryWarning:方法的主要职能是释放内存,包括视图控制器中的一些成员变量和视图的释放。现举例如下:
     
    [cpp] 
    - (void)didReceiveMemoryWarning {  
      
    self.button = nil;  
    self.myStringD = nil;  
    [myStringC release];  
      
    [super didReceiveMemoryWarning];  
    }  
     
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
     
    self.button = nil;
    self.myStringD = nil;
    [myStringC release];
     
    [super didReceiveMemoryWarning];
    }
     
  • 相关阅读:
    [MacOS]Sublime text3 安装(一)
    [RHEL8]开启BBR
    PAT Advanced 1136 A Delayed Palindrome (20分)
    PAT Advanced 1144 The Missing Number (20分)
    PAT Advanced 1041 Be Unique (20分)
    PAT Advanced 1025 PAT Ranking (25分)
    PAT Advanced 1022 Digital Library (30分)
    PAT Advanced 1019 General Palindromic Number (20分)
    PAT Advanced 1011 World Cup Betting (20分)
    PAT Advanced 1102 Invert a Binary Tree (25分)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ChrisYu/p/4663259.html
Copyright © 2011-2022 走看看