一、设计模式的分类:
* 总体来说设计模式分为三大类:
* 创建型模式,共五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单利模式,建造者模式,原型模式。
* 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
* 行为型模式,共十一种:策略模式、末模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问模式、中介者模式、解释器模式。
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* 二、设计模式的六大原则
* 1、开闭原则(Open Close Principle)
* 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
* 所以一句话概括就是:为了使程序的拓展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。后面的具体设计中会提到这点。
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* 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
* 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,
* 子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉即类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,
* 而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。
* 而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
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* 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
* 这是开闭原则的基础,具体内容:真对接口变成,依赖于抽象而不依赖与具体。
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* 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
* 这原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口更好。还是一个降低类之间的耦合度的意思。从这我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,
* 从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
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* 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
* 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
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* 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
* 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。