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  • GoF--命令设计模式

    定义
    将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。
    角色
    Command
    定义命令的接口,声明执行的方法。
    ConcreteCommand
    命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    Receiver
    接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
    Invoker
    要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
    Client
    创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
     
    优点
    1.降低对象之间的耦合度。
    2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
    3.可以比较容易地设计一个组合命令。
    4.调用同一方法实现不同的功能
     
    缺点
    使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
     
    适用情况
    1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
    4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
     
    应用
    模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下
    //执行命令的接口  
    public interface Command {  
      void execute();  
    }  
    //命令接收者Receiver  
    public class Tv {  
      public int currentChannel = 0;  
      
      public void turnOn() {  
         System.out.println("The televisino is on.");  
      }  
      
      public void turnOff() {  
         System.out.println("The television is off.");  
      }  
      
      public void changeChannel(int channel) {  
         this.currentChannel = channel;  
         System.out.println("Now TV channel is " + channel);  
      }  
    }  
    //开机命令ConcreteCommand  
    public class CommandOn implements Command {  
      private Tv myTv;  
      
      public CommandOn(Tv tv) {  
         myTv = tv;  
      }  
      
      public void execute() {  
         myTv.turnOn();  
      }  
    }  
    //关机命令ConcreteCommand  
    public class CommandOff implements Command {  
      private Tv myTv;  
      
      public CommandOff(Tv tv) {  
         myTv = tv;  
      }  
      
      public void execute() {  
         myTv.turnOff();  
      }  
    }  
    //频道切换命令ConcreteCommand  
    public class CommandChange implements Command {  
      private Tv myTv;  
      
      private int channel;  
      
      public CommandChange(Tv tv, int channel) {  
         myTv = tv;  
         this.channel = channel;  
      }  
      
      public void execute() {  
         myTv.changeChannel(channel);  
      }  
    }  
    //可以看作是遥控器Invoker  
    public class Control {  
      private Command onCommand, offCommand, changeChannel;  
      
      public Control(Command on, Command off, Command channel) {  
         onCommand = on;  
         offCommand = off;  
         changeChannel = channel;  
      }  
      
      public void turnOn() {  
         onCommand.execute();  
      }  
      
      public void turnOff() {  
         offCommand.execute();  
      }  
      
      public void changeChannel() {  
         changeChannel.execute();  
      }  
    }  
    //测试类Client  
    public class Client {  
      public static void main(String[] args) {  
         // 命令接收者Receiver  
         Tv myTv = new Tv();  
         // 开机命令ConcreteCommond  
         CommandOn on = new CommandOn(myTv);  
         // 关机命令ConcreteCommond  
         CommandOff off = new CommandOff(myTv);  
         // 频道切换命令ConcreteCommond  
         CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);  
         // 命令控制对象Invoker  
         Control control = new Control(on, off, channel);  
      
         // 开机  
         control.turnOn();  
         // 切换频道  
         control.changeChannel();  
         // 关机  
         control.turnOff();  
      }  
    }  

    执行结果

    The televisino is on.  
    Now TV channel is 2  
    The television is off.  
    总结
    1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
    2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
    3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
    4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
    5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
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