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Direct3D 9学习笔记(13)网格(Mesh)4
一.渐进网格概念
除了优化网格之外,还可以根据远近来减少网格的数量,减少不必要的呈现(太远的物体,即使很精确,肉眼也无法识别)
二.生成渐进网格
三.ID3DXPMesh
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Clingingboy/p/2653400.html
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