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GUI 快捷键的实现思路
思路:
前提快捷键操作不可重复,即一个快捷键对应一个控件的动作
一个窗体保持一份快捷键的map映射
在相应的消息中获取快捷键列表如键盘消息
在控件类对象中
定义一个默认的响应行为
,比如Button按了Enter键
当子控件隐藏,父控件关系发生变化时则重新设置快捷键
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Clingingboy/p/3449435.html
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