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  • Bzoj2149拆迁队:cdq分治 凸包

    国际惯例的题面:

    我们考虑大力DP。
    首先重新定义代价为:1e13*选择数量-(总高度+总补偿)。这样我们只需要一个long long就能维护。
    然后重新定义高度为heighti - i,这样我们能选择高度相同的点,同时可以把无论如何也不会被选择的点扔掉(这样他们的高度<0)。
    之后就是转移,我们枚举i前面的被选择的点j,我们要满足的东西有:hj<=hi。
    考虑我们再次选择一个点会产生怎样的代价,显然最终的答案一定是一个阶梯状的东西,所以我们选择了i之后之后所有点的高度相对于仅选择j都会上升(hi-hj)。
    于是我们就可以转移了,fi=max{fj+(hi-hj)*(n-i+1)}(hj<=hi)+cost[i],cost[i]为单点价值减去选i的补偿代价。于是你可以写对拍用的n^2暴力了。
    仔细观察这个转移方程,显然是一个可斜率优化的方程,我们可以把hi当成x,把fi当成j,把(n-i+1)当成a,把1当成b,这样最优答案就是ax+by的形式了。
    因为hi不满足单调性,所以我们需要set维护凸包
    考虑到我们还有hj<=hi的限制,所以需要再套一层cdq分治......
    注意:
    cdq分治在排序的时候不能只排单一关键字,需要做双关键字排序,否则会导致一些能更新的东西无法更新。
    然后发现你这么写并不能AC,因为常数太大......
    代码:

      1 #include<iostream>
      2 #include<cstdio>
      3 #include<algorithm>
      4 #include<cstring>
      5 #include<set>
      6 #include<cmath>
      7 #include<vector>
      8 #define debug cout
      9 typedef long long int lli;
     10 using namespace std;
     11 const int maxn=1e5+1e2;
     12 const lli mul = 1e13+1e10;
     13 
     14 namespace Convex {
     15     int cmp; // 0 compare x , 1 compare slope .
     16     struct Point {
     17         lli x,y;
     18         long double slop;
     19         friend bool operator < (const Point &a,const Point &b) {
     20             if( !cmp ) return a.x != b.x ? a.x < b.x : a.y < b.y;
     21             return a.slop > b.slop;
     22         }
     23         friend Point operator - (const Point &a,const Point &b) {
     24             return (Point){a.x-b.x,a.y-b.y};
     25         }
     26         friend long double operator * (const Point &a,const Point &b) {
     27             return (long double)a.x * b.y - (long double)b.x * a.y;
     28         }
     29         inline lli calc(lli a,lli b) const {
     30             return a * x + b * y;
     31         }
     32     };
     33     set<Point> st;
     34     
     35     inline void Pop_right(set<Point>::iterator nxt,const Point &p) {
     36         set<Point>::iterator lst;
     37         while(1) {
     38             nxt = st.lower_bound(p);
     39             lst = nxt , ++nxt;
     40             if( nxt == st.end() ) return;
     41             if( lst->x == p.x ) {
     42                 if( p.y > lst->y ) st.erase(lst);
     43                 else break;
     44             }
     45             else {
     46                 if( (*lst-p) * (*nxt-*lst) < 0 ) return;
     47                 st.erase(lst);
     48             }
     49         }
     50     }
     51     inline void Pop_left(set<Point>::iterator prv,const Point &p) {
     52         set<Point>::iterator lst;
     53         prv = st.lower_bound(p) , --prv;
     54         if( prv == st.begin() && prv->x == p.x ) return void(st.erase(prv));
     55         while(prv!=st.begin()) {
     56             prv = st.lower_bound(p) , --prv;
     57             lst = prv , --prv;
     58             if( p.x == lst->x ) {
     59                 if( p.y > lst->y ) st.erase(lst);
     60                 else break;
     61                 continue;
     62             }
     63             else {
     64                 if( (*lst-*prv) * (p-*lst) < 0 ) break;
     65                 st.erase(lst);
     66             }
     67         }
     68     }
     69     inline bool fail(const Point &p) {
     70         set<Point>::iterator it = st.lower_bound((Point){p.x,0,0});
     71         if( it != st.end() && it->x == p.x ) {
     72             if( it->y >= p.y ) return 1; // p is useless at all .
     73             else return 0; // p must be on convex .
     74         }
     75         if( it != st.end() && it != st.begin() ) {
     76             set<Point>::iterator prv = it; --prv;
     77             if( ( p - *prv ) * (*it - p ) > 0  ) return 1;
     78         }
     79         return 0;
     80     }
     81     inline void insert(const Point &p) {
     82         cmp = 0;
     83         if( fail(p) ) return;
     84         set<Point>::iterator prv,nxt,lst=st.lower_bound(p);
     85         if(lst!=st.begin()) Pop_left(--lst,p);
     86         lst=st.lower_bound(p);
     87         if(lst!=st.end()) Pop_right(lst,p);
     88         st.insert(p) , lst = st.find(p);
     89         if(lst!=st.begin()) {
     90             prv = lst , --prv;
     91             Point x = *prv;
     92             x.slop = (long double)( p.y - x.y ) / ( p.x - x.x );
     93             st.erase(prv) , st.insert(x);
     94         }
     95         nxt = lst = st.find(p) , ++nxt;
     96         if(nxt!=st.end()) {
     97             Point x = p , n = *nxt;
     98             x.slop = (long double)( n.y - x.y ) / ( n.x - x.x );
     99             st.erase(lst) , st.insert(x);
    100         } else {
    101             Point x = p;
    102             x.slop = -1e18;
    103             st.erase(lst) , st.insert(x);
    104         }
    105     }
    106     inline lli query(const lli &k) {
    107         cmp = 1;
    108         set<Point>::iterator it = st.lower_bound((Point){0,0,(long double)-k}); // it can't be st.end() if st isn't empty .
    109         if( it==st.end() ) return 0;
    110         lli ret = it->calc(k,1);
    111         if( it != st.begin() ) {
    112             --it;
    113             ret = max( ret , it->calc(k,1) );
    114         }
    115         ++it; if( ++it!=st.end() ) ret = max( ret , it->calc(k,1) );
    116         return ret;
    117     }
    118     inline void clear() {
    119         st.clear() , cmp = 0;
    120     }
    121 }
    122 
    123 lli ina[maxn],inb[maxn],f[maxn],cst[maxn],ans,add; // f[id] .
    124 bool isl[maxn];
    125 int n;
    126 
    127 int cmp; // 0 compare height , 1 compare id .
    128 struct Node {
    129     lli hei,id;
    130     friend bool operator < (const Node &a,const Node &b) {
    131         if( cmp ) return a.id != b.id ? a.id < b.id : a.hei < b.hei;
    132         else return a.hei != b.hei ? a.hei < b.hei : a.id < b.id;
    133     }
    134 }ns[maxn];
    135 
    136 vector<Node> vec;
    137 
    138 inline void solve(vector<Node> &vec) {
    139     if( vec.size() <= 1 ) {
    140         if( vec.size() ) f[vec[0].id] = max( f[vec[0].id] , cst[vec[0].id] );
    141         return;
    142     }
    143     vector<Node> vl,vr;
    144     const unsigned mid = vec.size() >> 1;
    145     for(unsigned i=0;i<mid;i++) vl.push_back(vec[i]);
    146     for(unsigned i=mid;i<vec.size();i++) vr.push_back(vec[i]);
    147     solve(vl);
    148     for(unsigned i=0;i<vl.size();i++) isl[vl[i].id] = 1;
    149     for(unsigned i=0;i<vr.size();i++) isl[vr[i].id] = 0;
    150     cmp = 1 , sort(vec.begin(),vec.end()) , Convex::clear();
    151     for(unsigned i=0;i<vec.size();i++) {
    152         if( isl[vec[i].id] ) {
    153             Convex::insert((Convex::Point){vec[i].hei,f[vec[i].id],0});
    154         } else {
    155             f[vec[i].id] = max( f[vec[i].id] , cst[vec[i].id] + Convex::query(n-vec[i].id+1));
    156         }
    157     }
    158     solve(vr);
    159 }
    160 
    161 int main() {
    162     static lli sel,lst;
    163     scanf("%d",&n) , add = (lli) n * ( n + 1 ) >> 1;
    164     for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld",ina+i) , ina[i] -= i;
    165     for(int i=1;i<=n;i++) {
    166         scanf("%lld",inb+i);
    167         if( ina[i] >= 0 ) {
    168             cst[i] = mul - inb[i] - ina[i] * ( n - i + 1 ) ,
    169             vec.push_back((Node){ina[i],i});
    170         }
    171     }
    172     cmp = 0 , sort(vec.begin(),vec.end());
    173     solve(vec);
    174     for(int i=1;i<=n;i++) ans = max( ans , f[i] );
    175     ans -= add;
    176     sel = ( ans + mul ) / mul;
    177     lst = mul * sel - ans;
    178     printf("%lld %lld
    ",sel,lst);
    179     return 0;
    180 }
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    另外这个东西其实不用平衡树维护凸包,如果你外层分治位置,内层分治height的话,height就会有序,这样只需要写一个普通凸包就好了......
    在BZOJ上只有这样才能AC......//QAQ
    代码:

      1 #include<iostream>
      2 #include<cstdio>
      3 #include<cstring>
      4 #include<algorithm>
      5 #include<vector>
      6 #define debug cout
      7 typedef long long int lli;
      8 typedef long double ldb;
      9 using namespace std;
     10 const int maxn=1e5+1e2;
     11 const lli mul = 1e13 + 1e10;
     12 
     13 
     14 struct Convex {
     15     struct Point {
     16         lli x,y;
     17         friend Point operator - (const Point &a,const Point &b) {
     18             return (Point){a.x-b.x,a.y-b.y};
     19         }
     20         friend ldb operator * (const Point &a,const Point &b) {
     21             return (ldb)a.x*b.y - (ldb)a.y*b.x;
     22         }
     23         friend lli operator ^ (const Point &a,const Point &b) {
     24             return a.x * b.x + a.y * b.y;
     25         }
     26     }ps[maxn];
     27     int top;
     28     inline void push(const Point &p) {
     29         while( top > 1 ) {
     30             if( p.x == ps[top].x && p.y > ps[top].y ) --top;
     31             else if( ( ps[top] - ps[top-1] ) * ( p - ps[top] ) > 0 ) --top;
     32             else break;
     33         }
     34         if( top == 1 && p.x == ps[top].x && p.y > ps[top].y ) --top;
     35         if( !top || p.x != ps[top].x ) ps[++top] = p;
     36     }
     37     inline lli query(const Point &p) {
     38         int l = 1 , r = top , lmid , rmid;
     39         while( r > l + 2 ) {
     40             lmid = ( l + l + r ) / 3 , rmid = ( l + r + r ) / 3;
     41             if( ( p ^ ps[lmid] ) < ( p ^ ps[rmid] ) ) l = lmid;
     42             else r = rmid;
     43         }
     44         lli ret = 0;
     45         for(int i=l;i<=r;i++) ret = max( ret , p ^ ps[i] );
     46         return ret;
     47     }
     48     inline void clear() {
     49         top = 0;
     50     }
     51 }con;
     52 
     53 lli ina[maxn],inb[maxn],f[maxn],cst[maxn],ans,add; // f[id] .
     54 bool isl[maxn];
     55 int n;
     56  
     57 int cmp; // 0 compare height , 1 compare id .
     58 struct Node {
     59     lli hei,id;
     60     friend bool operator < (const Node &a,const Node &b) {
     61         if( cmp ) return a.id != b.id ? a.id < b.id : a.hei < b.hei;
     62         else return a.hei != b.hei ? a.hei < b.hei : a.id < b.id;
     63     }
     64 }ns[maxn];
     65  
     66 vector<Node> vec;
     67  
     68 inline void solve(vector<Node> &vec) {
     69     if( vec.size() <= 1 ) {
     70         if( vec.size() ) f[vec[0].id] = max( f[vec[0].id] , cst[vec[0].id] );
     71         return;
     72     }
     73     vector<Node> vl,vr;
     74     const unsigned mid = vec.size() >> 1;
     75     for(unsigned i=0;i<mid;i++) vl.push_back(vec[i]);
     76     for(unsigned i=mid;i<vec.size();i++) vr.push_back(vec[i]);
     77     solve(vl);
     78     for(unsigned i=0;i<vl.size();i++) isl[vl[i].id] = 1;
     79     for(unsigned i=0;i<vr.size();i++) isl[vr[i].id] = 0;
     80     cmp = 0 , sort(vec.begin(),vec.end()) , con.clear();
     81     for(unsigned i=0;i<vec.size();i++) {
     82         if( isl[vec[i].id] ) {
     83             con.push((Convex::Point){vec[i].hei,f[vec[i].id]});
     84         } else {
     85             f[vec[i].id] = max( f[vec[i].id] , cst[vec[i].id] + con.query((Convex::Point){n-vec[i].id+1,1}));
     86         }
     87     }
     88     solve(vr);
     89 }
     90  
     91 int main() {
     92     static lli sel,lst;
     93     scanf("%d",&n) , add = (lli) n * ( n + 1 ) >> 1;
     94     for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld",ina+i) , ina[i] -= i;
     95     for(int i=1;i<=n;i++) {
     96         scanf("%lld",inb+i);
     97         if( ina[i] >= 0 ) {
     98             cst[i] = mul - inb[i] - ina[i] * ( n - i + 1 ) ,
     99             vec.push_back((Node){ina[i],i});
    100         }
    101     }
    102     cmp = 1 , sort(vec.begin(),vec.end());
    103     solve(vec);
    104     for(int i=1;i<=n;i++) ans = max( ans , f[i] );
    105     ans -= add;
    106     sel = ( ans + mul ) / mul;
    107     lst = mul * sel - ans;
    108     printf("%lld %lld
    ",sel,lst);
    109     return 0;
    110 }
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