假设两个分别为A和B,分别挂有脚本AScript和BScript,现在想让BScript调用(A的脚本)AScript中的FollowMe()函数。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BScript : MonoBehaviour
{
AScript AComponent;
void Function()
{
AComponent.FollowMe();
}
}
注:
1:调用AScript中的函数时,该函数必须是public类型的,默认为private(无法进行访问)。
2:在编辑器里把A拖到B对象的BScript的AComponent上。