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  • (碰撞)B随碰撞物体A回到A的初始位置

    //脚本绑定在其父物体上(下落的物体 添加刚体)

    //碰撞后开始随其移动的脚本(StartHit)
    
    using UnityEngine;
    
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    
    public class StartHit : MonoBehaviour
    
    {  #region 方法一
    
      List<balls> bs=new List<balls>();
    
      void Update ()
    
      {
        foreach(balls b in bs)
    
        {
          b.t.position=transform.position+b.v;
        }
    
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
    
        {
          Application.LoadLevel (Application.loadedLevel);
        }
      }
    
     
    
      void OnCollisionEnter(Collision col)
    
      {
        bs.Add (new balls(col.transform.position-transform.position,col.transform));
      }
    
    }
    
      public class balls
    
      {
        public Vector3 v;
        public Transform t;
        public balls(Vector3 v,Transform t)
    
        {
          this.v=v;
          this.t=t;
        }
    
    #endregion
    
    #region 方法二
    
      void OnCollisionEnter(Collision col)
    
      {
        col.gameobect.transform.parent=this.tranform;
      }
    
    #endregion
      }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5665764.html
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