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  • Java知多少(31)static关键字以及Java静态变量和静态方法

    static 修饰符能够与变量、方法一起使用,表示是“静态”的。

    静态变量和静态方法能够通过类名来访问,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以static修饰的成员又称作类变量和类方法。静态变量与实例变量不同,实例变量总是通过对象来访问,因为它们的值在对象和对象之间有所不同。

    请看下面的例子:
     1 public class Demo {
     2     static int i = 10;
     3     int j;
     4     Demo() {
     5         this.j = 20;
     6     }
     7     public static void main(String[] args) {
     8         System.out.println("类变量 i=" + Demo.i);
     9         Demo obj = new Demo();
    10         System.out.println("实例变量 j=" + obj.j);
    11     }
    12 }

    运行结果:

    类变量 i=10
    实例变量 j=20

    static 的内存分配

    静态变量属于类,不属于任何独立的对象,所以无需创建类的实例就可以访问静态变量。之所以会产生这样的结果,是因为编译器只为整个类创建了一个静态变量的副本,也就是只分配一个内存空间,虽然有多个实例,但这些实例共享该内存。实例变量则不同,每创建一个对象,都会分配一次内存空间,不同变量的内存相互独立,互不影响,改变 a 对象的实例变量不会影响 b 对象。

    请看下面的代码:
     1 public class Demo {
     2     static int i;
     3     int j;
     4     public static void main(String[] args) {
     5         Demo obj1 = new Demo();
     6         obj1.i = 10;
     7         obj1.j = 20;
     8        
     9         Demo obj2 = new Demo();
    10        
    11         System.out.println("obj1.i=" + obj1.i + ", obj1.j=" + obj1.j);
    12         System.out.println("obj2.i=" + obj2.i + ", obj2.j=" + obj2.j);
    13     }
    14 }

    运行结果:

    obj1.i=10, obj1.j=20
    obj2.i=10, obj2.j=0

    注意:静态变量虽然也可以通过对象来访问,但是不被提倡,编译器也会产生警告。

    上面的代码中,i 是静态变量,通过 obj1 改变 i 的值,会影响到 obj2;j 是实例变量,通过 obj1 改变 j 的值,不会影响到 obj2。这是因为 obj1.i 和 obj2.i 指向同一个内存空间,而 obj1.j 和 obj2.j 指向不同的内存空间,请看下图:

    图1  静态变量内存分配

    注意:static 的变量是在类装载的时候就会被初始化。也就是说,只要类被装载,不管你是否使用了这个static 变量,它都会被初始化。

    小结:类变量(class variables)用关键字 static 修饰,在类加载的时候,分配类变量的内存,以后再生成类的实例对象时,将共享这块内存(类变量),任何一个对象对类变量的修改,都会影响其它对象。外部有两种访问方式:通过对象来访问或通过类名来访问。

    静态方法

    静态方法是一种不能向对象实施操作的方法。例如,Math 类的 pow() 方法就是一个静态方法,语法为 Math.pow(x, a),用来计算 x 的 a 次幂,在使用时无需创建任何 Math 对象。

    因为静态方法不能操作对象,所以不能在静态方法中访问实例变量,只能访问自身类的静态变量。

    以下情形可以使用静态方法:
    • 一个方法不需要访问对象状态,其所需参数都是通过显式参数提供(例如 Math.pow())。
    • 一个方法只需要访问类的静态变量。

    读者肯定注意到,main() 也是一个静态方法,不对任何对象进行操作。实际上,在程序启动时还没有任何对象,main() 方法是程序的入口,将被执行并创建程序所需的对象。

    关于静态变量和静态方法的总结:
    • 一个类的静态方法只能访问静态变量;
    • 一个类的静态方法不能够直接调用非静态方法;
    • 如访问控制权限允许,静态变量和静态方法也可以通过对象来访问,但是不被推荐;
    • 静态方法中不存在当前对象,因而不能使用 this,当然也不能使用 super;
    • 静态方法不能被非静态方法覆盖;
    • 构造方法不允许声明为 static 的;
    • 局部变量不能使用static修饰。

    静态方法举例:
    1 public class Demo {
    2     static int sum(int x, int y){
    3         return x + y;
    4     }
    5     public static void main(String[] args) {
    6         int sum = Demo.sum(10, 10);
    7         System.out.println("10+10=" + sum);
    8     }
    9 }

    运行结果:

    10+10=20

    static 方法不需它所属的类的任何实例就会被调用,因此没有 this 值,不能访问实例变量,否则会引起编译错误。

    注意:实例变量只能通过对象来访问,不能通过类访问。

    静态初始器(静态块)

    块是由大括号包围的一段代码。静态初始器(Static Initializer)是一个存在于类中、方法外面的静态块。静态初始器仅仅在类装载的时候(第一次使用类的时候)执行一次,往往用来初始化静态变量。

    示例代码:
     1 public class Demo {
     2     public static int i;
     3     static{
     4         i = 10;
     5         System.out.println("Now in static block.");
     6     }
     7     public void test() {
     8         System.out.println("test method: i=" + i);
     9     }
    10     public static void main(String[] args) {
    11         System.out.println("Demo.i=" + Demo.i);
    12         new Demo().test();
    13     }
    14 }

    运行结果是:

    Now in static block.
    Demo.i=10
    test method: i=10

    静态导入

    静态导入是 Java 5 的新增特性,用来导入类的静态变量和静态方法。

    一般我们导入类都这样写:
    1 import packageName.className; // 导入某个特定的类

    1 import packageName.*; // 导入包中的所有类

    而静态导入可以这样写:

    1 import static packageName.className.methonName; // 导入某个特定的静态方法

    1 import static packageName.className.*; // 导入类中的所有静态成员

    导入后,可以在当前类中直接用方法名调用静态方法,不必再用 className.methodName 来访问。


    对于使用频繁的静态变量和静态方法,可以将其静态导入。静态导入的好处是可以简化一些操作,例如输出语句 System.out.println(); 中的 out 就是 System 类的静态变量,可以通过 import static java.lang.System.*; 将其导入,下次直接调用 out.println() 就可以了。

    请看下面的代码:
    1 import static java.lang.System.*;
    2 import static java.lang.Math.random;
    3 public class Demo {
    4     public static void main(String[] args) {
    5         out.println("产生的一个随机数:" + random());
    6     }
    7 }

    运行结果:

    产生的一个随机数:0.05800891549018705
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Coda/p/4414272.html
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