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  • C#笔记2 —常量


    基本上和c语言中的常量类似,但有区别
    在const关键字的基础上,添加了readonly,readonly关键字在笔记中说明。

    常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
    常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
    整数常量、浮点常量、字符常量和c语言基本类似,这里就不详细展开
    字符串常量稍有不同:
    字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符

    使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。

    这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。

    string a = "hello, world";                  // hello, world
    string b = @"hello, world";               // hello, world
    string c = "hello world";               // hello     world
    string d = @"hello world";               // hello world
    string e = "Joe said "Hello" to me";      // Joe said "Hello" to me
    string f = @"Joe said ""Hello"" to me";   // Joe said "Hello" to me
    string g = "\\server\share\file.txt";   // \serversharefile.txt
    string h = @"\serversharefile.txt";      // \serversharefile.txt
    string i = "one two three";
    string j = @"one                //说明可以换行
    two
    three";

    然后c#中还有string类型,和c++类似的。c语言只有字符数组,string类型操作起来灵活很多,c++中string类型操作也是非常灵活的。

    定义常量
    常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:

    const <data_type> <constant_name> = value;
    下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:

    实例
    using System;

    public class ConstTest
    {
        class SampleClass
        {
            public int x;
            public int y;
            public const int c1 = 5;
            public const int c2 = c1 + 5;

            public SampleClass(int p1, int p2)
            {
                x = p1;
                y = p2;
            }
        }

        static void Main()
        {
            SampleClass mC = new SampleClass(11, 22);
            Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y);
            Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}",
                              SampleClass.c1, SampleClass.c2);
        }
    }
    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    x = 11, y = 22
    c1 = 5, c2 = 10

    笔记:
    1、Convert.ToDouble 与 Double.Parse 的区别。实际上 Convert.ToDouble 与 Double.Parse 较为类似,实际上 Convert.ToDouble内部调用了 Double.Parse:

    (1)对于参数为null的时候:
     Convert.ToDouble参数为 null 时,返回 0.0;
     Double.Parse 参数为 null 时,抛出异常。
     
    (2)对于参数为""的时候:
     Convert.ToDouble参数为 "" 时,抛出异常;
     Double.Parse 参数为 "" 时,抛出异常。
     
    (3)其它区别:
     Convert.ToDouble可以转换的类型较多;
     Double.Parse 只能转换数字类型的字符串。
     Double.TryParse 与 Double.Parse 又较为类似,但它不会产生异常,转换成功返回 true,转换失败返回 false。最后一个参数为输出值,如果转换失败,输出值为 0.0。
    附测试代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace ConsoleApplication1
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                try
                {
                    //string a = "0.2";
                    //string a = null;
                    string a = "";
                    try
                    {
                        double d1 = Double.Parse(a);
                    }
                    catch (Exception err)
                    {
                        Console.WriteLine("d1转换出错:" + err.Message);
                    }

                    try
                    {
                        double d2 = Convert.ToDouble(a);
                    }
                    catch (Exception err)
                    {
                        Console.WriteLine("d2转换出错:" + err.Message);

                    }
                    try
                    {
                        double d3;
                        Double.TryParse(a,out d3);
                    }
                    catch (Exception err)
                    {
                        Console.WriteLine("d3转换出错:" + err.Message);
                    }
                }
                finally
                {
                    Console.ReadKey();
                }

            }
        }
    }
    运行结果:
    d1转换出错:输入字符串的格式不正确。
    d2转换出错:输入字符串的格式不正确。

    代码中的try catch可以在错误的时候抛出异常,和c++类似,中是c语言所没有的机制

    2.Convert.ToInt32() 与 int.Parse() 的区别

    没搞清楚Convert.ToInt32和int.Parse()的细细微区别时千万别乱用,否则可能会产生无法预料的结果,举例来说:假如从url中取一个参数page的值,我们知道这个值是一个int,所以即可以用Convert.ToInt32(Request.QueryString["page"]),也可以用,int.Parse(Request.QueryString["page"]),但是如果page这个参数在url中不存在,那么前者将返回0,0可能是一个有效的值,所以你不知道url中原来根本就没有这个参数而继续进行下一下的处理,这就可能产生意想不到的效果,而用后一种办法的话没有page这个参数会抛出异常,我们可以捕获异常然后再做相应的处理,比如提示用户缺少参数,而不是把参数值当做0来处理。

    (1)这两个方法的最大不同是它们对null值的处理方法:

    Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则会产生异常。

    (2)对数据进行四舍五入时候的区别

    a. Convert.ToInt32(double value)

    如果 value 为两个整数中间的数字,则返回二者中的偶数;即 3.5转换为4,4.5 转换为 4,而 5.5 转换为 6。 不过4.6可以转换为5,4.4转换为4

    b. int.Parse("4.5")

    直接报错:"输入字符串的格式不正确".

    c. int(4.6) = 4

    Int转化其他数值类型为Int时没有四舍五入,强制转换

    (3)对被转换类型的区别

    int.Parse 是转换 String为int

    Convert.ToInt32是转换继承自Object的对象为int的(可以有很多其它类型的数据).

    你得到一个object对象,你想把它转换为int,用int.Parse就不可以,要用Convert.ToInt32.


    1.静态常量(编译时常量)const
    在编译时就确定了值,必须在声明时就进行初始化且之后不能进行更改,可在类和方法中定义。定义方法如下:

    const double a=3.14;// 正确声明常量的方法
    const int b;         // 错误,没有初始化

    2.动态常量(运行时常量)readonly
    在运行时确定值,只能在声明时或构造函数中初始化,只能在类中定义。定义方法如下:

    class Program
    {
        readonly int a=1;  // 声明时初始化
        readonly int b;    // 构造函数中初始化
        Program()
        {
            b=2;
        }
        static void Main()
        {
        }
    }

    在下面两种情况下:
     a、取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)。
     b、对程序性能要求非常苛刻。
    可以使用 const 常量,除此之外的其他情况都应该优先采用 readonly 常量。

    关于常量变量命名的规则:
    带有 private 私有访问修饰符的常量通常要以骆驼命名法命名,即以下划线开头,第一个单词的首字母小写,余下单词首字母大写。

    private const string _bookName = "新华字典";
    带有 public 公共修饰符、protected 受保护修饰符等的常量要以帕斯卡命名法命名,即各个单词首字母都要大写。
     

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